4/14 DIIドラフト 1回目
2012年4月14日 TCG全般 コメント (4)調子こいて4-3-2-2リベンジ
DII 4-3-2-2
ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-14_1.html
1パック目
序盤は色が決まらずふらつく。
終盤に黒と緑がとれ始めたので緑黒t赤かなーと思い、《進化する未開地》を確保。
2パック目
《旅の準備》が流れてきて一瞬ふらつくも元の緑黒路線で。
・・・まさかの《旅の準備》一周。
人気なさすぎるだろ・・・。
3パック目
初手《夜の犠牲》。黒のカードをロクに確保できていない中、ダブルシンボルは避けるべきだったとのちに猛省。
ひたすら緑黒をピック。
結果をみると黒のカードがほとんど取れていない。
1-4は黒ピックで間違いないだろうが、1-5《炉の小悪魔》、《内陸の隠遁者》あたりで赤を意識すべきであったと反省。
実際赤に寄せ始めていたら2パック目から除去もクリーチャーもかなり良質なものがとれていたはず。
デッキ
《山》入れるの忘れてんじゃねーよwwwwwwwwwwwwww
一戦目 白青t黒
Game1
こちらは地上から相手は上空からの殴り合い。
序盤でアタック時に《野生の餓え》キャスト。
その時のダメージ配分を間違え、相手の《甲冑のスカーブ》が残ってしまう。
フライヤーが除去できないまま、地上でも《甲冑のスカーブ》含むブロッカーに止められ、ジリ貧。
Game2
2t目から《暗茂みの狼》、《果樹園の霊魂》、陰鬱《ただれ皮の猪》と展開し、量、サイズ共に圧倒。
しかし、《嵐縛りの霊》+《好奇心》が止められず、相手のリソースだけが増えていく。
途中《猛火の松明》を引くも《嵐縛りの霊》が不死持ち、こちらのアタックのテンポロスを考え、使用をためらってしまう。
《未練ある魂》、《戦慄の感覚》などで凌がれ、最後は《神聖なる報い》が飛んできて敗北。
初手の《死の愛撫》は黒マナが出ないがために最後までキャストできず。
××
また0-1。・゚・(ノД`)・゚・。
プレイングやピックがイケてなさすぎる。
更に今回は黒マナが十分に出せずに手札で腐ったカードがあった。
マナバランスやシンボルの数なんかも考慮したピック、デッキ構築をしていかなければならない。
メインでない色は色拘束が強いカードは使えない(使いづらい)。
ピック時の点数が下がる、というのを頭に叩き込んでおかねばならない。
反省点は明確だし、更に練習を重ねていくしかないだろう。
DII 4-3-2-2
ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-14_1.html
1パック目
序盤は色が決まらずふらつく。
終盤に黒と緑がとれ始めたので緑黒t赤かなーと思い、《進化する未開地》を確保。
2パック目
《旅の準備》が流れてきて一瞬ふらつくも元の緑黒路線で。
・・・まさかの《旅の準備》一周。
人気なさすぎるだろ・・・。
3パック目
初手《夜の犠牲》。黒のカードをロクに確保できていない中、ダブルシンボルは避けるべきだったとのちに猛省。
ひたすら緑黒をピック。
結果をみると黒のカードがほとんど取れていない。
1-4は黒ピックで間違いないだろうが、1-5《炉の小悪魔》、《内陸の隠遁者》あたりで赤を意識すべきであったと反省。
実際赤に寄せ始めていたら2パック目から除去もクリーチャーもかなり良質なものがとれていたはず。
デッキ
10:《森/Forest》
5:《沼/Swamp》
1:《歩く死骸/Walking Corpse》
1:《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
1:《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
1:《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1:《ラムホルトの古老/Lambholt Elder》
2:《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1:《茨群れの頭目/Briarpack Alpha》
2:《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》
1:《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》
1:《灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts》
2:《ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger》
1:《赤子捕らえ/Kindercatch》
1:《死せざる邪悪/Undying Evil》
2:《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
1:《夜の犠牲/Victim of Night》
1:《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
1:《野生の飢え/Wild Hunger》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《死の愛撫/Death’s Caress》
1:《猛火の松明/Blazing Torch》
1:《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》
《山》入れるの忘れてんじゃねーよwwwwwwwwwwwwww
一戦目 白青t黒
Game1
こちらは地上から相手は上空からの殴り合い。
序盤でアタック時に《野生の餓え》キャスト。
その時のダメージ配分を間違え、相手の《甲冑のスカーブ》が残ってしまう。
フライヤーが除去できないまま、地上でも《甲冑のスカーブ》含むブロッカーに止められ、ジリ貧。
Game2
2t目から《暗茂みの狼》、《果樹園の霊魂》、陰鬱《ただれ皮の猪》と展開し、量、サイズ共に圧倒。
しかし、《嵐縛りの霊》+《好奇心》が止められず、相手のリソースだけが増えていく。
途中《猛火の松明》を引くも《嵐縛りの霊》が不死持ち、こちらのアタックのテンポロスを考え、使用をためらってしまう。
《未練ある魂》、《戦慄の感覚》などで凌がれ、最後は《神聖なる報い》が飛んできて敗北。
初手の《死の愛撫》は黒マナが出ないがために最後までキャストできず。
××
また0-1。・゚・(ノД`)・゚・。
プレイングやピックがイケてなさすぎる。
更に今回は黒マナが十分に出せずに手札で腐ったカードがあった。
マナバランスやシンボルの数なんかも考慮したピック、デッキ構築をしていかなければならない。
メインでない色は色拘束が強いカードは使えない(使いづらい)。
ピック時の点数が下がる、というのを頭に叩き込んでおかねばならない。
反省点は明確だし、更に練習を重ねていくしかないだろう。
DIIドラフト 4/12 2回目
2012年4月13日 TCG全般調子こいて4-3-2-2
意外といける気がするー!(゚∀゚)
DII 4-3-2-2
ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-12_2.html
初手は悩んで《不死の火/Fires of Undeath》。
二週目の《血の抗争/Blood Feud》か《高まる復讐心》に期待。
二手目も《不死の火/Fires of Undeath》で赤黒はほぼ確定、
タッチ色を使うかどうかだが3色は扱いきれないので出来れば二色。
クリーチャーの数も確保でき、戦えるデッキが完成。
一戦目 白黒赤
Game1
序盤は軽いクリーチャーを並べられ劣勢に陥るもこちらも狼男を並べて応戦。
しかし、相手のタッパーがウザくなかなか殴りに行けない。
向こうが手札0、クリーチャー4、でタッパーが寝ている状況でこちらのターン。
メインフェイズに《夜鳥の手中》からの《高まる復讐心》で勝利!!という場面で
《夜鳥の手中》キャストした瞬間に優先権放棄、解決という大惨事。
当然勝てず終了。
Ctrlを押しっぱなしにしておかないといけなかったんですね・・・。
Game2
相手は小粒なクリーチャー陣を展開してきたため、サイズ差で圧倒。
火力をうまく使いブロッカーを排除、そのまま押し切る。
Game3
こちら1マリ。
人生で初めて戦場で見るプレインズウォーカー。
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》殿、いざ参る!!
フヒヒ、場の制圧力がおかしいでござるwwwwwwwwwwwww
トランプルか飛行ないと無理だろこれwwwwwwwwwwwwww
完敗。
×○×
ぐぬぬ。
人生初の4-3-2-2は1没という苦い結果に終わってしまった。
でもデッキも悪くないし戦えてたと思う。
ただ、ソリンが狂ってただけさ!
意外といける気がするー!(゚∀゚)
DII 4-3-2-2
ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-12_2.html
初手は悩んで《不死の火/Fires of Undeath》。
二週目の《血の抗争/Blood Feud》か《高まる復讐心》に期待。
二手目も《不死の火/Fires of Undeath》で赤黒はほぼ確定、
タッチ色を使うかどうかだが3色は扱いきれないので出来れば二色。
クリーチャーの数も確保でき、戦えるデッキが完成。
9:《山/Mountain》
7:《沼/Swamp》
2:《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper》
1:《歩く死骸/Walking Corpse》
2:《マルコフに選ばれし者/Chosen of Markov》
2:《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire》
1:《苦悩の脱走者/Afflicted Deserter》
3:《苛まれし最下層民/Tormented Pariah》
1:《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》
2:《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee》
1:《ファルケンラスの匪賊/Falkenrath Marauders》
1:《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle》
1:《憤怒を投げる者/Rage Thrower》
1:《猛火の松明/Blazing Torch》
1:《死せざる邪悪/Undying Evil》
1:《高まる復讐心/Increasing Vengeance》
2:《不死の火/Fires of Undeath》
1:《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》
1:《地獄の口の中/Into the Maw of Hell》
一戦目 白黒赤
Game1
序盤は軽いクリーチャーを並べられ劣勢に陥るもこちらも狼男を並べて応戦。
しかし、相手のタッパーがウザくなかなか殴りに行けない。
向こうが手札0、クリーチャー4、でタッパーが寝ている状況でこちらのターン。
メインフェイズに《夜鳥の手中》からの《高まる復讐心》で勝利!!という場面で
《夜鳥の手中》キャストした瞬間に優先権放棄、解決という大惨事。
当然勝てず終了。
Ctrlを押しっぱなしにしておかないといけなかったんですね・・・。
Game2
相手は小粒なクリーチャー陣を展開してきたため、サイズ差で圧倒。
火力をうまく使いブロッカーを排除、そのまま押し切る。
Game3
こちら1マリ。
人生で初めて戦場で見るプレインズウォーカー。
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》殿、いざ参る!!
フヒヒ、場の制圧力がおかしいでござるwwwwwwwwwwwww
トランプルか飛行ないと無理だろこれwwwwwwwwwwwwww
完敗。
×○×
ぐぬぬ。
人生初の4-3-2-2は1没という苦い結果に終わってしまった。
でもデッキも悪くないし戦えてたと思う。
ただ、ソリンが狂ってただけさ!
4/12 DIIドラフト
2012年4月12日 TCG全般( ^ω^)さーて昨日できなかった分今日はがんばるお!
DII Swiss
ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-12_1.html
おい、生物が全然流れてこないぞ!
無理やり集めてようやくこの数・・・。
壁が3枚もいるっておかしいだろ。
おとなしく3色だったかこれー。
デッキ
一戦目 白緑
Game1
序盤テンポよくダメージを重ねるも《アヴァシンの僧侶》に
《ソンバーワイルドのドライアド》を止められクロックがなくなる。
墓地15枚ほどから《穿孔の刃/Trepanation Blade》で削られライブラリーアウトで敗北。
Game2
残りライフ1からの挽回。
《ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider》と《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》が神すぎた。
相手の飛行1/1スピリットを止め、膠着した場にクリーチャーを次々送り込み、
相手のトップデッキもなくトークン化したクリーチャー軍で殴りきって勝利。
Game3
記憶にない。
割と接戦だったような気はするが勝利。
×○○
二戦目 赤緑t黒
Game1
《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》と《うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey》で苦しめられるも
《閉所恐怖症/Claustrophobia》で対処。
あとはクリーチャーサイズ、数で押して勝利。
Game2
クリーチャーを展開する前に《うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey》でサイズを稼がれ、
何とかしのいで時間を稼ぐも大量の狼男によって圧殺。
Game3
相手が平地しか出てこないところをひたすら殴る。
《捕海》が刺さって終了。
○×○
三戦目 青黒
Game1
事故ってる間に殴って除去して終了。
Game2
序盤《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》、《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》と展開し場を圧倒、
そこから《ゲラルフの精神壊し/Geralf’s Mindcrusher》、《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》と繋がり圧勝。
相手がポイントが欲しいというのでConcede Matchした。
Japanese優しすぎるぜ!
○○(実質)
3-0!?((((;゚Д゚))))
これで3-0とは少しプレイングがうまくなったんじゃないか?とか思ってしまう。
鬼回りして勝ったゲームもあるけど少し自信になった。
もう少ししたら4-3-2-2にも挑戦してみたい。
DII Swiss
ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-12_1.html
おい、生物が全然流れてこないぞ!
無理やり集めてようやくこの数・・・。
壁が3枚もいるっておかしいだろ。
おとなしく3色だったかこれー。
デッキ
8:《森/Forest》
8:《島/Island》
1:《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
1:《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
1:《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
1:《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1:《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》
2:《墓所の茨/Grave Bramble》
1:《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》
1:《解放の樹/Tree of Redemption》
1:《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1:《ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider》
1:《戦場の霊/Battleground Geist》
1:《ゲラルフの精神壊し/Geralf’s Mindcrusher》
1:《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》
1:《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
1:《閉所恐怖症/Claustrophobia》
2:《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
1:《思考掃き/Thought Scour》
1:《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
1:《捕海/Griptide》
2:《骨を灰に/Bone to Ash》
1:《捕食/Prey Upon》
一戦目 白緑
Game1
序盤テンポよくダメージを重ねるも《アヴァシンの僧侶》に
《ソンバーワイルドのドライアド》を止められクロックがなくなる。
墓地15枚ほどから《穿孔の刃/Trepanation Blade》で削られライブラリーアウトで敗北。
Game2
残りライフ1からの挽回。
《ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider》と《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》が神すぎた。
相手の飛行1/1スピリットを止め、膠着した場にクリーチャーを次々送り込み、
相手のトップデッキもなくトークン化したクリーチャー軍で殴りきって勝利。
Game3
記憶にない。
割と接戦だったような気はするが勝利。
×○○
二戦目 赤緑t黒
Game1
《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》と《うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey》で苦しめられるも
《閉所恐怖症/Claustrophobia》で対処。
あとはクリーチャーサイズ、数で押して勝利。
Game2
クリーチャーを展開する前に《うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey》でサイズを稼がれ、
何とかしのいで時間を稼ぐも大量の狼男によって圧殺。
Game3
相手が平地しか出てこないところをひたすら殴る。
《捕海》が刺さって終了。
○×○
三戦目 青黒
Game1
事故ってる間に殴って除去して終了。
Game2
序盤《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》、《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》と展開し場を圧倒、
そこから《ゲラルフの精神壊し/Geralf’s Mindcrusher》、《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》と繋がり圧勝。
相手がポイントが欲しいというのでConcede Matchした。
Japanese優しすぎるぜ!
○○(実質)
3-0!?((((;゚Д゚))))
これで3-0とは少しプレイングがうまくなったんじゃないか?とか思ってしまう。
鬼回りして勝ったゲームもあるけど少し自信になった。
もう少ししたら4-3-2-2にも挑戦してみたい。
4/10 DIIドラフト
2012年4月11日 TCG全般ぬわーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!
悠長に笑ってこらえて見てたらメンテ始まってしまった!
普段テレビなんてつけないのにこういう日に限ってやってしまうとは・・・。
仕方ないので昨日のドラフト日記を書こう。
DII Swiss
ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-10_1.html
初手は迷って《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
2・3手目は青・白で優秀なカードをピックするも4手目で候補がなくなる。
そこで最も点数が高いであろう《名門のグール/Highborn Ghoul》をピック。
そこから白が全く流れてこないので青黒にシフト。
まだDIIドラフトプレイ数10回程度だが4回くらい青黒やってる気がするぞ。
デッキ
一戦目 青緑t黒 ×○×
Game1
始めは優勢に進めるも《執拗なスカーブ/Relentless Skaab》が突破できず長期戦に。
途中から相手のライブラリーアウトを狙うも1枚足りず負け。
クリーチャーが並びすぎると状況把握をろくにせずアタックに行ったりしてしまうのがダメ。
リプレイを見ていたらアンデットの錬金術師をあっさり死なせているのも反省点と判明。
相手の《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》から墓地を使うデッキということを予想し、プレイすべきであった。
Game2
こちら1マリスタート。
相手は土地2つで足踏みするもバウンスの連打で耐えしのがれる。
フライヤーで徐々に削って、《閉所恐怖症》トップデックで勝利。
Game3
こちら1マリスタート。
フライヤーで優勢に進めるも《グール樹》と8/8になった《骨塚のワーム/Boneyard Wurm》が襲いくる。
あと一回殴れば勝てる!という時に《雲散霧消》を構えて万全の態勢にもかかわらず、《蜘蛛の発生》に対して『オッケー、うふふ』
ええ、『到達』を持つクリーチャーが出てくるって知らなかったんです・・・。
8体の蜘蛛を掻い潜れるわけもなく圧殺されました。
二戦目 白単 ○○
白が全然回ってこなかったのは貴様のせいか・・・!
単色もいけるんだなーと感心。
相手のプレイングにより勝利。
三戦目 緑赤白 ○○
Game1
膠着状態でこちらのフライヤーが殴って勝利。
Game2
相手土地事故+こちらの《捕海》が凶悪すぎて勝利。
2-1
デッキは悪くない!はず。
けどちょっとパーツが足りてないんだよなー。
2週目を考えたピックとかしてかないと駄目かなあ。
今回はマナカーブを少し考えてピックしてみたけど、
なんだかそのせいで弱くなった気がするぞ。
今日は時間あるしうまい人のピック、プレイングを勉強しよう。
悠長に笑ってこらえて見てたらメンテ始まってしまった!
普段テレビなんてつけないのにこういう日に限ってやってしまうとは・・・。
仕方ないので昨日のドラフト日記を書こう。
DII Swiss
ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-10_1.html
初手は迷って《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
2・3手目は青・白で優秀なカードをピックするも4手目で候補がなくなる。
そこで最も点数が高いであろう《名門のグール/Highborn Ghoul》をピック。
そこから白が全く流れてこないので青黒にシフト。
まだDIIドラフトプレイ数10回程度だが4回くらい青黒やってる気がするぞ。
デッキ
9:《島/Island》
7:《沼/Swamp》
1:《チフス鼠/Typhoid Rats》
1:《錯乱した助手/Deranged Assistant》
1:《ルーデヴィックの実験材料/Ludevic’s Test Subject》
1:《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1:《名門のグール/Highborn Ghoul》
1:《マルコフの上流階級/Markov Patrician》
1:《金切り声のコウモリ/Screeching Bat》
1:《息吹のニブリス/Niblis of the Breath》
1:《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1:《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
1:《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1:《肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul》
1:《アンデッドの錬金術師/Undead Alchemist》
1:《血統の守り手/Bloodline Keeper》
1:《カラスの群れ/Murder of Crows》
1:《死の重み/Dead Weight》
1:《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1:《死せざる邪悪/Undying Evil》
1:《熟慮/Think Twice》
1:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1:《雲散霧消/Dissipate》
2:《捕海/Griptide》
1:《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed》
一戦目 青緑t黒 ×○×
Game1
始めは優勢に進めるも《執拗なスカーブ/Relentless Skaab》が突破できず長期戦に。
途中から相手のライブラリーアウトを狙うも1枚足りず負け。
クリーチャーが並びすぎると状況把握をろくにせずアタックに行ったりしてしまうのがダメ。
リプレイを見ていたらアンデットの錬金術師をあっさり死なせているのも反省点と判明。
相手の《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》から墓地を使うデッキということを予想し、プレイすべきであった。
Game2
こちら1マリスタート。
相手は土地2つで足踏みするもバウンスの連打で耐えしのがれる。
フライヤーで徐々に削って、《閉所恐怖症》トップデックで勝利。
Game3
こちら1マリスタート。
フライヤーで優勢に進めるも《グール樹》と8/8になった《骨塚のワーム/Boneyard Wurm》が襲いくる。
あと一回殴れば勝てる!という時に《雲散霧消》を構えて万全の態勢にもかかわらず、《蜘蛛の発生》に対して『オッケー、うふふ』
ええ、『到達』を持つクリーチャーが出てくるって知らなかったんです・・・。
8体の蜘蛛を掻い潜れるわけもなく圧殺されました。
二戦目 白単 ○○
白が全然回ってこなかったのは貴様のせいか・・・!
単色もいけるんだなーと感心。
相手のプレイングにより勝利。
三戦目 緑赤白 ○○
Game1
膠着状態でこちらのフライヤーが殴って勝利。
Game2
相手土地事故+こちらの《捕海》が凶悪すぎて勝利。
2-1
デッキは悪くない!はず。
けどちょっとパーツが足りてないんだよなー。
2週目を考えたピックとかしてかないと駄目かなあ。
今回はマナカーブを少し考えてピックしてみたけど、
なんだかそのせいで弱くなった気がするぞ。
今日は時間あるしうまい人のピック、プレイングを勉強しよう。
4/8 DIIドラフト その2
2012年4月9日 TCG全般今日は無理かなーと思っていたが時間があったのでドラフト。
イニストラードを2つ買って参加するとぐぬぬ感がすごいぜ。
DII Swiss
ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-8_2.html
デッキ
若干パーツが足りず《スカーブの大巨人》なんかが入ってしまっている。
しかし、3色にするよりいいだろうということで断行。
一戦目 赤緑t白 ○×○
Game1
相手3マリ
相手は《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》で押し込みを試みるもクリーチャー展開数でこちらが押し込み。
死の重みで被ダメ軽減、敵の除去を誘発できたのもでかい。
マリガン少なかったら危なかった。
Game2
こちら沼2島1で止まってしまう。
2体の《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》で粘るも除去され、
《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》が止められず敗北。
Game3
相手3マリ
相手は《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》で押し込みを試みるもクリーチャー展開数でこちらが押し込み。
マリガン少なかったら危なかった。
《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》出すぎだしマリガンなかったら負けてるしで酷かった。
《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》つえーわ。
二戦目 青白 ○○
Game1
《思考掃き/Thought Scour》と《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》で墓地にカードを落とし、ゾンビで押し切って勝利。
途中《信仰の縛め/Bonds of Faith》付きの《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》を《静かな旅立ち/Silent Departure》で回収するというナイスプレイングが光った(恍惚)。
Game2
土地二枚の手札を後攻でキープしたところ、うまい具合に土地が噛み合う。
手札がきれいなマナカーブを描いていたため、展開速度の差で勝利。
《戦慄の感覚/Feeling of Dread》で終盤若干冷や汗をかかされる。
青黒でブロックできないクリーチャーが多数いるとこれが恐ろしい。
三戦目 白緑 ○○
Game1
相手は地上からこちらは上空からの削りあい。
最後は残り1点でこちらが勝利。
《死の重み/Dead Weight》の使いどころを(半ば結果オーライではあるが)間違えずにキャスト出来たのが勝因。
Game2
《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper》、《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》、《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》とひたすら上空からビートダウン。
《静かな旅立ち》、《死の重み》がうまい具合に刺さり勝利。
3-0ゲッツщ(゚д゚щ)
2マナ域からきれいに展開出来て除去が絡むと相当強い。
軽い除去は強い。たまたま今回除去出来ないファッティに苦しめられなかっただけかもしれないが。
バウンスの強さも改めて実感。
青と黒の除去はお互いの辛いところをカバーできていい。
長引くとつらいけどね!
今回のピック、デッキは良く見直して次への参考にしようと思う。
あと結局キューブは手が出せなかったな。
古いカードも少しずつ覚えていければいいんだがいかんせんそんな余裕はない。
俺は現行のドラフトで強くなりたいのだ。
とはいってもあと1カ月足らずでイニストラードも闇の隆盛もドラフトには入らなくなってしまうのだが・・・。
ここで培ったスキルはアヴァシンでも役に立つだろう。そう信じてこれからも精進していきたい。
イニストラードを2つ買って参加するとぐぬぬ感がすごいぜ。
DII Swiss
ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-8_2.html
デッキ
9:《島/Island》
7:《沼/Swamp》
1:《墓所這い/Gravecrawler》
1:《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper》
1:《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1:《村の食人者/Village Cannibals》
1:《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
2:《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
2:《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1:《肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul》
1:《盲いたグール/Sightless Ghoul》
2:《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1:《月鷺/Moon Heron》
1:《戦場の霊/Battleground Geist》
1:《スカーブの大巨人/Skaab Goliath》
2:《死の重み/Dead Weight》
2:《思考掃き/Thought Scour》
1:《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant》
1:《静かな旅立ち/Silent Departure》
1:《死の愛撫/Death’s Caress》
1:《ゾンビの黙示録/Zombie Apocalypse》
若干パーツが足りず《スカーブの大巨人》なんかが入ってしまっている。
しかし、3色にするよりいいだろうということで断行。
一戦目 赤緑t白 ○×○
Game1
相手3マリ
相手は《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》で押し込みを試みるもクリーチャー展開数でこちらが押し込み。
死の重みで被ダメ軽減、敵の除去を誘発できたのもでかい。
マリガン少なかったら危なかった。
Game2
こちら沼2島1で止まってしまう。
2体の《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》で粘るも除去され、
《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》が止められず敗北。
Game3
相手3マリ
相手は《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》で押し込みを試みるもクリーチャー展開数でこちらが押し込み。
マリガン少なかったら危なかった。
《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》出すぎだしマリガンなかったら負けてるしで酷かった。
《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》つえーわ。
二戦目 青白 ○○
Game1
《思考掃き/Thought Scour》と《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》で墓地にカードを落とし、ゾンビで押し切って勝利。
途中《信仰の縛め/Bonds of Faith》付きの《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》を《静かな旅立ち/Silent Departure》で回収するというナイスプレイングが光った(恍惚)。
Game2
土地二枚の手札を後攻でキープしたところ、うまい具合に土地が噛み合う。
手札がきれいなマナカーブを描いていたため、展開速度の差で勝利。
《戦慄の感覚/Feeling of Dread》で終盤若干冷や汗をかかされる。
青黒でブロックできないクリーチャーが多数いるとこれが恐ろしい。
三戦目 白緑 ○○
Game1
相手は地上からこちらは上空からの削りあい。
最後は残り1点でこちらが勝利。
《死の重み/Dead Weight》の使いどころを(半ば結果オーライではあるが)間違えずにキャスト出来たのが勝因。
Game2
《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper》、《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》、《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》とひたすら上空からビートダウン。
《静かな旅立ち》、《死の重み》がうまい具合に刺さり勝利。
3-0ゲッツщ(゚д゚щ)
2マナ域からきれいに展開出来て除去が絡むと相当強い。
軽い除去は強い。たまたま今回除去出来ないファッティに苦しめられなかっただけかもしれないが。
バウンスの強さも改めて実感。
青と黒の除去はお互いの辛いところをカバーできていい。
長引くとつらいけどね!
今回のピック、デッキは良く見直して次への参考にしようと思う。
あと結局キューブは手が出せなかったな。
古いカードも少しずつ覚えていければいいんだがいかんせんそんな余裕はない。
俺は現行のドラフトで強くなりたいのだ。
とはいってもあと1カ月足らずでイニストラードも闇の隆盛もドラフトには入らなくなってしまうのだが・・・。
ここで培ったスキルはアヴァシンでも役に立つだろう。そう信じてこれからも精進していきたい。
4/8 DIIドラフト
2012年4月8日キューブドラフトの景品になっているためだろうかイニストラードのブースターが値下がりしている。
キューブなんてカードプール覚えられるわけねーだろ!!手が出せねーよヽ(`Д´)ノウワァァァンな俺には願ったりな状況である。
英語でのトレードなんて出来るだろうかとBOT相手に極度の緊張を覚え、何とかトレードでブースターをGET。
この程度で大人の階段を一つ上った気になれる俺は幸せ者なのだろう。
DII Swiss
ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-8_1.html
デッキ
明らかに、明らかにクリーチャーが少ない・・・。
クリーチャーがいないと機能しない装備やらコンバットトリックやらを
大量に積んでるが、こんなデッキで大丈夫か?(迫真)
一戦目 青黒 ○×○
二戦目 白黒 ○××
三戦目 赤緑 ××
またしても1-2(;´Д`)
装備多すぎ、生物少なすぎ、スピードなさすぎ。
《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver》は強いんだけれど使い方が難しい。
スピードをある程度遅く出来てクリーチャーの数を稼げるデッキじゃないと厳しいかなあ。
今回はクリーチャーの数の目安とかを知らなさすぎてピックが点数に従っているだけになってしまっていると思った。
除去がとれていないからこっちを優先、とか装備はもう要らないから全スルー、とか状況にあったドラフトができていないのが問題。
特に3パック目は自分に足りないものを把握してドラフトしていかないとデッキがまとまらなくなってしまう。
今後その辺も考えてプレイしよう。
あと、初めて3色目をタッチで入れたけど難しい。
引きたいときに赤マナがなくて鹿をサクったりしてたし。
クリーチャーが多めだったら問題なかったんだろうけど、
このデッキにはしんどい動きだった。
キューブなんてカードプール覚えられるわけねーだろ!!手が出せねーよヽ(`Д´)ノウワァァァンな俺には願ったりな状況である。
英語でのトレードなんて出来るだろうかとBOT相手に極度の緊張を覚え、何とかトレードでブースターをGET。
この程度で大人の階段を一つ上った気になれる俺は幸せ者なのだろう。
DII Swiss
ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-8_1.html
デッキ
7:《森/Forest》
8:《島/Island》
1:《山/Mountain》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
2:《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
1:《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
1:《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
1:《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1:《エストワルドの村人/Villagers of Estwald》
1:《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1:《茨群れの頭目/Briarpack Alpha》
1:《月鷺/Moon Heron》
1:《灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts》
1:《村の生き残り/Village Survivors》
1:《ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast》
1:《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1:《熟慮/Think Twice》
2:《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
1:《雲散霧消/Dissipate》
1:《捕海/Griptide》
1:《静かな旅立ち/Silent Departure》
1:《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1:《猛火の松明/Blazing Torch》
1:《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver》
1:《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》
明らかに、明らかにクリーチャーが少ない・・・。
クリーチャーがいないと機能しない装備やらコンバットトリックやらを
大量に積んでるが、こんなデッキで大丈夫か?(迫真)
一戦目 青黒 ○×○
二戦目 白黒 ○××
三戦目 赤緑 ××
またしても1-2(;´Д`)
装備多すぎ、生物少なすぎ、スピードなさすぎ。
《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver》は強いんだけれど使い方が難しい。
スピードをある程度遅く出来てクリーチャーの数を稼げるデッキじゃないと厳しいかなあ。
今回はクリーチャーの数の目安とかを知らなさすぎてピックが点数に従っているだけになってしまっていると思った。
除去がとれていないからこっちを優先、とか装備はもう要らないから全スルー、とか状況にあったドラフトができていないのが問題。
特に3パック目は自分に足りないものを把握してドラフトしていかないとデッキがまとまらなくなってしまう。
今後その辺も考えてプレイしよう。
あと、初めて3色目をタッチで入れたけど難しい。
引きたいときに赤マナがなくて鹿をサクったりしてたし。
クリーチャーが多めだったら問題なかったんだろうけど、
このデッキにはしんどい動きだった。
4/7 DIIドラフト 3回目
2012年4月7日 TCG全般 コメント (2)前回全勝したため、初めてブースターを買わずにドラフト。
ちなみに来月のクレジットカードの請求予定金額は恐ろしくてもう見れない。
世の中知らないほうがいいことも無数にあるのだよ、明智君。
DII Swiss
ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-7_3.html
初手は無難に《忠実な聖戦士/Loyal Cathar》
緑白をやりたい!という願望があったため、2手目でほぼ緑白決め打ちで《軽蔑された村人/Scorned Villager》
《軽蔑された村人/Scorned Villager》や《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》でマナ加速し、
大きめのクリーチャーで殴りきるという妄想の元、ピックを重ねるも、
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》は一枚も取れず。
だが、《旅の準備/Travel Preparations》、《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》がとれたのは大きい。
《野生の飢え/Wild Hunger》がとれていたのでタッチ赤を目論んでいたが、
《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》も《進化する未開地/Evolving Wilds》も《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》も取れず断念。
また、初めてサイド用のカードを意識してピックすることができた。
デッキ
《森》と《平地》のバランスに少し悩んだが、序盤に白が必要なケースが多いと判断し、
《平地》を若干多めに。吉と出るか凶と出るか。
一戦目 青黒ゾンビ ○××
Game1
序盤相手の飛行クリーチャーに苦しみライフを3まで削られるも
《荘園のガーゴイル》、《霊捕えのの装置》から膠着状態を作り出すことに成功。
《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》でのパンプアップでサイズ勝ち。
Game2
相手は軽量のクリーチャーで攻め立ててくるがこちらは重めのハンド。
《閉所恐怖症/Claustrophobia》や《捕海/Griptide》を使われ徐々にライフ削られていく。
頼みの綱の《荘園のガーゴイル》も《血統の切断/Sever the Bloodline》で追放され万事休す。
Game3
変身クリーチャーで優勢に立つもバウンスと飛行クリーチャーで徐々に追い込まれ敗北。
陰鬱を得るために《捕食/Prey Upon》をプレイし、返しのターンで《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》をプレイされる。
結果的に《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》を処理できなくなってしまったので、
墓地にクリーチャーがいない状況ではもう少し相手のデッキタイプを鑑みてプレイすべきであった。
残り1点が届かなかったのは本当に悔しい。
二戦目 BYE
三戦目 青白緑 ○○
Game1
飛行がきつかったが《荘園のガーゴイル》でカバー。
《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》+飛行、《ガヴォニーの居住区》+数量の対決になるも
《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》がブロックされたおかげで飛行を得ることに成功。
そのまま数で押し込んで勝利。
Game2
F6キーを初めて使ったらターンが吹っ飛んでしまったwwwwwwwwwwww
それが展開を遅くさせてしまい序盤押し込まれるも《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》でフライヤーを除去。
除去とファッティ、《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》で押しこんで勝利。
《ガヴォニーの居住区》強すぎwwwwwwwwwwwwww
こういう後半にマナを有効活用できるカードはいいですね。
マナバランスも悪くなかったしなかなか良いデッキだったかと。
でもちょっと重すぎたかな。
2マナのクリーチャーは間違いなく少なすぎた。
陰鬱クリーチャーはシナジーがあるか攻めてる時はいいけど、
そうじゃないとなかなか使いづらいものがあった。
優先順位は低めでもいいかもしれない。
今回は意味あるサイドボーディングもできたし、
勉強になったドラフトだったと思います。
BYEがなければもっとよかった(´・ω・`)
いやあ、さすがにターンが吹っ飛んだときは焦ったwwwwwwwwwwww
ショートカットキー一覧みたいなものを探そう。
ちなみに来月のクレジットカードの請求予定金額は恐ろしくてもう見れない。
世の中知らないほうがいいことも無数にあるのだよ、明智君。
DII Swiss
ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-7_3.html
初手は無難に《忠実な聖戦士/Loyal Cathar》
緑白をやりたい!という願望があったため、2手目でほぼ緑白決め打ちで《軽蔑された村人/Scorned Villager》
《軽蔑された村人/Scorned Villager》や《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》でマナ加速し、
大きめのクリーチャーで殴りきるという妄想の元、ピックを重ねるも、
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》は一枚も取れず。
だが、《旅の準備/Travel Preparations》、《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》がとれたのは大きい。
《野生の飢え/Wild Hunger》がとれていたのでタッチ赤を目論んでいたが、
《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》も《進化する未開地/Evolving Wilds》も《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》も取れず断念。
また、初めてサイド用のカードを意識してピックすることができた。
デッキ
9:《森/Forest》
7:《平地/Plains》
1:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
2:《軽蔑された村人/Scorned Villager》
1:《修道院の若者/Cloistered Youth》
1:《忠実な聖戦士/Loyal Cathar》
1:《幽体の乗り手/Spectral Rider》
1:《ラムホルトの古老/Lambholt Elder》
1:《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1:《ウルヴェンワルドの熊/Ulvenwald Bear》
2:《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》
1:《森林の捜索者/Woodland Sleuth》
1:《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》
1:《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》
1:《ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider》
1:《ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast》
1:《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle》
1:《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》
1:《罪の重責/Burden of Guilt》
1:《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
1:《捕食/Prey Upon》
1:《旅の準備/Travel Preparations》
1:《猛火の松明/Blazing Torch》
1:《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver》
《森》と《平地》のバランスに少し悩んだが、序盤に白が必要なケースが多いと判断し、
《平地》を若干多めに。吉と出るか凶と出るか。
一戦目 青黒ゾンビ ○××
Game1
序盤相手の飛行クリーチャーに苦しみライフを3まで削られるも
《荘園のガーゴイル》、《霊捕えのの装置》から膠着状態を作り出すことに成功。
《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》でのパンプアップでサイズ勝ち。
Game2
相手は軽量のクリーチャーで攻め立ててくるがこちらは重めのハンド。
《閉所恐怖症/Claustrophobia》や《捕海/Griptide》を使われ徐々にライフ削られていく。
頼みの綱の《荘園のガーゴイル》も《血統の切断/Sever the Bloodline》で追放され万事休す。
Game3
変身クリーチャーで優勢に立つもバウンスと飛行クリーチャーで徐々に追い込まれ敗北。
陰鬱を得るために《捕食/Prey Upon》をプレイし、返しのターンで《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》をプレイされる。
結果的に《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》を処理できなくなってしまったので、
墓地にクリーチャーがいない状況ではもう少し相手のデッキタイプを鑑みてプレイすべきであった。
残り1点が届かなかったのは本当に悔しい。
二戦目 BYE
三戦目 青白緑 ○○
Game1
飛行がきつかったが《荘園のガーゴイル》でカバー。
《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》+飛行、《ガヴォニーの居住区》+数量の対決になるも
《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》がブロックされたおかげで飛行を得ることに成功。
そのまま数で押し込んで勝利。
Game2
F6キーを初めて使ったらターンが吹っ飛んでしまったwwwwwwwwwwww
それが展開を遅くさせてしまい序盤押し込まれるも《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》でフライヤーを除去。
除去とファッティ、《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》で押しこんで勝利。
《ガヴォニーの居住区》強すぎwwwwwwwwwwwwww
こういう後半にマナを有効活用できるカードはいいですね。
マナバランスも悪くなかったしなかなか良いデッキだったかと。
でもちょっと重すぎたかな。
2マナのクリーチャーは間違いなく少なすぎた。
陰鬱クリーチャーはシナジーがあるか攻めてる時はいいけど、
そうじゃないとなかなか使いづらいものがあった。
優先順位は低めでもいいかもしれない。
今回は意味あるサイドボーディングもできたし、
勉強になったドラフトだったと思います。
BYEがなければもっとよかった(´・ω・`)
いやあ、さすがにターンが吹っ飛んだときは焦ったwwwwwwwwwwww
ショートカットキー一覧みたいなものを探そう。
4/7 DIIドラフト 2回目
2012年4月7日 TCG全般 コメント (4)時間があるので二回目のドラフト。
金はないけど二回目のドラフト。
DII Swiss
ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-7_2.html
ぱっとしない初手で白を流し赤へ。
初手は緑がなかったので2手目で緑を取って赤緑へ。
しかし、良質な白カードが流れる流れる・・・。
今更白はいけないだろうなあ、やってる人多いだろうしと思い、
スルーし続けるもどんどん流れる白のカード達。
《旅の準備》も二度スルーし後悔に駆られながら完成したデッキは以下の通り。
デッキ
----------------------------------------------------------------
一戦目 緑黒 ○×○
Game1
リプレイが見つからないため割愛
Game2
陰鬱で押されていき、更に収穫の火を使うタイミングを間違え死亡
Game3
リプレイが見つからないため割愛
----------------------------------------------------------------
二戦目 白緑 ×○○
Game1
土地が3枚でとまってしまっている間に《深夜の出没/Midnight Haunting》を2枚キャストされ、
《願い事/Make a Wish》で回収され負け
Game2
《幽体の乗り手/Spectral Rider》を陰鬱《吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack》で強化されるも捕食で相打ち、その後はクリーチャーサイズで押し切って勝ち
Game3
1マリスタート
序盤は軽量クリーチャー+《旅の準備/Travel Preparations》で押し込まれるも、
人間相手に速攻を発揮した2体の《夜の歓楽者/Night Revelers》でライフを削りに行く。
最後は《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》をトップデッキして勝利。
----------------------------------------------------------------
三戦目 白青ライブラリーアウト
Game1
《血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome》や《叫び霊/Shriekgeist》でライブラリーを削りに来たが、こちらのクリーチャー展開が速く、《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》で押しこんで勝利。
Game2
《精鋭の審問官/Elite Inquisitor》+《穿孔の刃/Trepanation Blade》が強すぎて止められず敗北。
普通にダメ負け。
Game3
《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf》が止められつつも他のクリーチャーで殴る。
《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked》でクリーチャー数が不利になったところを《轟く激震/Rolling Temblor》でリセット。
《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle》、《夜の歓楽者/Night Revelers》と展開し、
最後は《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》で勝利。
----------------------------------------------------------------
初の3-0キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
デッキの出来はいまいちだったものの引きとプレイングに助けられた形。
記念だと思って各ゲームの詳細を書いてみたもののめちゃくちゃ時間がかかった。
毎回これ書くのはしんどいなー。
しっかり自分で覚えていられればいいんだろうけどそんな記憶力はない!!
というかみんな覚えて書いてるわけじゃないよね?
あとないリプレイがちらほらあるんだが、これはいったいどういうことなんだろうか?
金はないけど二回目のドラフト。
DII Swiss
ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-7_2.html
ぱっとしない初手で白を流し赤へ。
初手は緑がなかったので2手目で緑を取って赤緑へ。
しかし、良質な白カードが流れる流れる・・・。
今更白はいけないだろうなあ、やってる人多いだろうしと思い、
スルーし続けるもどんどん流れる白のカード達。
《旅の準備》も二度スルーし後悔に駆られながら完成したデッキは以下の通り。
デッキ
7:《森/Forest》
7:《山/Mountain》
1:《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
1:《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
1:《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd》
1:《軽蔑された村人/Scorned Villager》
1:《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1:《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf》
1:《暴動の小悪魔/Riot Devils》
1:《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire》
1:《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》
1:《森林の捜索者/Woodland Sleuth》
1:《苦悩の脱走者/Afflicted Deserter》
1:《苛まれし最下層民/Tormented Pariah》
1:《ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse》
1:《ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider》
1:《近野の忍び寄り/Nearheath Stalker》
2:《夜の歓楽者/Night Revelers》
1:《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle》
1:《収穫の火/Harvest Pyre》
1:《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
1:《捕食/Prey Upon》
1:《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》
1:《轟く激震/Rolling Temblor》
1:《血の抗争/Blood Feud》
1:《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1:《猛火の松明/Blazing Torch》
----------------------------------------------------------------
一戦目 緑黒 ○×○
Game1
リプレイが見つからないため割愛
Game2
陰鬱で押されていき、更に収穫の火を使うタイミングを間違え死亡
Game3
リプレイが見つからないため割愛
----------------------------------------------------------------
二戦目 白緑 ×○○
Game1
土地が3枚でとまってしまっている間に《深夜の出没/Midnight Haunting》を2枚キャストされ、
《願い事/Make a Wish》で回収され負け
Game2
《幽体の乗り手/Spectral Rider》を陰鬱《吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack》で強化されるも捕食で相打ち、その後はクリーチャーサイズで押し切って勝ち
Game3
1マリスタート
序盤は軽量クリーチャー+《旅の準備/Travel Preparations》で押し込まれるも、
人間相手に速攻を発揮した2体の《夜の歓楽者/Night Revelers》でライフを削りに行く。
最後は《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》をトップデッキして勝利。
----------------------------------------------------------------
三戦目 白青ライブラリーアウト
Game1
《血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome》や《叫び霊/Shriekgeist》でライブラリーを削りに来たが、こちらのクリーチャー展開が速く、《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》で押しこんで勝利。
Game2
《精鋭の審問官/Elite Inquisitor》+《穿孔の刃/Trepanation Blade》が強すぎて止められず敗北。
普通にダメ負け。
Game3
《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf》が止められつつも他のクリーチャーで殴る。
《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked》でクリーチャー数が不利になったところを《轟く激震/Rolling Temblor》でリセット。
《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle》、《夜の歓楽者/Night Revelers》と展開し、
最後は《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》で勝利。
----------------------------------------------------------------
初の3-0キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
デッキの出来はいまいちだったものの引きとプレイングに助けられた形。
記念だと思って各ゲームの詳細を書いてみたもののめちゃくちゃ時間がかかった。
毎回これ書くのはしんどいなー。
しっかり自分で覚えていられればいいんだろうけどそんな記憶力はない!!
というかみんな覚えて書いてるわけじゃないよね?
あとないリプレイがちらほらあるんだが、これはいったいどういうことなんだろうか?
4/7 DIIドラフト 1回目
2012年4月7日 TCG全般昨日は遅かったのでドラフトを断念
なんたって寝落ちの天才だからね!!
で、起きたくもないのに7時に起きちゃったのでドラフト
DII Swiss
↓ピック譜↓
http://senes.shisyou.com/2012-4-7_1.html
↓デッキ↓
よっしゃー!初3-0
って事前にフラグ立てたら見事に負けたぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!
で、2-1(´・ω・`)
1戦目 緑白 ○×○
2戦目 緑白 ○○
3戦目 青赤 ××
3戦目は相手のデッキが強すぎた
飛行に対応できず死んだのは課題だが・・・
今回のプレイングミス
《荒れ野の本質/Essence of the Wild》が場にいる状態で《茨群れの頭目/Briarpack Alpha》をプレイ
当然パンプアップできず、クリーチャー死亡
《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》でチャンプブロックすれば勝てる場面で《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》を自ターンにプレイ
相手のライフがないにもかかわらず押しこめる場面でアタックせず
ひどいのはこのへんかなー
ピックは悪くないと思うんだがどうだろう
除去が思うようにとれなかったのは辛い
捕食とか全く見かけなかったしなあ
緑やったの初めてかな?
つよいねーこれ
旅の準備込みの緑白とかやってみたいね
なんたって寝落ちの天才だからね!!
で、起きたくもないのに7時に起きちゃったのでドラフト
DII Swiss
↓ピック譜↓
http://senes.shisyou.com/2012-4-7_1.html
↓デッキ↓
10:《森/Forest》
5:《山/Mountain》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
1:《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd》
2:《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1:《松明の悪鬼/Torch Fiend》
1:《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
1:《暴動の小悪魔/Riot Devils》
1:《墓所の茨/Grave Bramble》
1:《茨群れの頭目/Briarpack Alpha》
2:《ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse》
1:《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》
1:《ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider》
1:《夜の歓楽者/Night Revelers》
1:《ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger》
1:《荒れ野の本質/Essence of the Wild》
1:《異教徒の罰/Heretic’s Punishment》
2:《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
1:《収穫の火/Harvest Pyre》
1:《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
1:《硫黄の流弾/Brimstone Volley》
1:《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1:《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》
よっしゃー!初3-0
って事前にフラグ立てたら見事に負けたぞ( ゚Д゚)ゴルァ!!
で、2-1(´・ω・`)
1戦目 緑白 ○×○
2戦目 緑白 ○○
3戦目 青赤 ××
3戦目は相手のデッキが強すぎた
飛行に対応できず死んだのは課題だが・・・
今回のプレイングミス
《荒れ野の本質/Essence of the Wild》が場にいる状態で《茨群れの頭目/Briarpack Alpha》をプレイ
当然パンプアップできず、クリーチャー死亡
《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》でチャンプブロックすれば勝てる場面で《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》を自ターンにプレイ
相手のライフがないにもかかわらず押しこめる場面でアタックせず
ひどいのはこのへんかなー
ピックは悪くないと思うんだがどうだろう
除去が思うようにとれなかったのは辛い
捕食とか全く見かけなかったしなあ
緑やったの初めてかな?
つよいねーこれ
旅の準備込みの緑白とかやってみたいね
新着日記を見てたらGP名古屋はスタンダードに決まりました!との情報が。
GP名古屋開催すら知らなかった僕はスタンダードかよーとか思いつつ
サイドイベントに参加できるかも!と小躍り…したのも束の間、開催が12月と知り愕然。
確実に仕事やないかい…
カードを一枚も持たずにDCIナンバー?を(再)発行し、サイドイベントで颯爽と連勝する謎の男を演じるという俺の夢がああああああああ
GP名古屋行けなくてもいつか来るそのときに備えてMOドラフト頑張ろう…
GP名古屋開催すら知らなかった僕はスタンダードかよーとか思いつつ
サイドイベントに参加できるかも!と小躍り…したのも束の間、開催が12月と知り愕然。
確実に仕事やないかい…
カードを一枚も持たずにDCIナンバー?を(再)発行し、サイドイベントで颯爽と連勝する謎の男を演じるという俺の夢がああああああああ
GP名古屋行けなくてもいつか来るそのときに備えてMOドラフト頑張ろう…
4/5 DIIドラフト
2012年4月5日 TCG全般 コメント (3)昨日の日記に書いたCHANNEL FIREBALLのドラフト動画を見てショックを受けつつも
ちょっとはこれで強くなったんじゃないかという淡い期待を抱きつついざドラフト!!
∧_∧ ∧_∧
( 現実) (; ’ A` )
三 ( つ つ (つ ,ノつ
三 人 ヽノ / ゝ 〉
(__(__) (_(__)
∧_∧ ∧_∧
(;Д⊂彡 三現実 )
⊂ ノ 三G( こつ
人 Y 三(_,\ \
し (_) 三___)
∧_∧ . . ∧_∧
( フ現実)フ ::∧_∧: ⊂(現実 ,)
( )ノ :( ∩∩ ). \ )
/ / / ::(´ ノ ノ:: ( ( |
(_)_) ::( ̄__)__):: し(_)
↓ピック譜↓
http://senes.shisyou.com/2012-4-5_1.html
初手は白系が多すぎるため、白は回避して黒クリーチャー兼除去
黒除去が多数取れていたが6手目でとまったため、
候補の中で一番カードパワーの高いであろう《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》をピック
その後二色目が決まらないまま、ズルズルと白へ
初手の白流しが全く意味をなしてないじゃねーか!!!
緑行っとくべきだったっぽいかなあ・・・
モヤモヤしたままデッキを作成
更にデッキをセーブし忘れるという体たらくぶり
結果1-2(1bye)
事故もあったけどどう見てもデッキとプレイングの所為だわ
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
| | ( ./ /
___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
ちょっとはこれで強くなったんじゃないかという淡い期待を抱きつついざドラフト!!
∧_∧ ∧_∧
( 現実) (; ’ A` )
三 ( つ つ (つ ,ノつ
三 人 ヽノ / ゝ 〉
(__(__) (_(__)
∧_∧ ∧_∧
(;Д⊂彡 三現実 )
⊂ ノ 三G( こつ
人 Y 三(_,\ \
し (_) 三___)
∧_∧ . . ∧_∧
( フ現実)フ ::∧_∧: ⊂(現実 ,)
( )ノ :( ∩∩ ). \ )
/ / / ::(´ ノ ノ:: ( ( |
(_)_) ::( ̄__)__):: し(_)
↓ピック譜↓
http://senes.shisyou.com/2012-4-5_1.html
初手は白系が多すぎるため、白は回避して黒クリーチャー兼除去
黒除去が多数取れていたが6手目でとまったため、
候補の中で一番カードパワーの高いであろう《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》をピック
その後二色目が決まらないまま、ズルズルと白へ
初手の白流しが全く意味をなしてないじゃねーか!!!
緑行っとくべきだったっぽいかなあ・・・
モヤモヤしたままデッキを作成
更にデッキをセーブし忘れるという体たらくぶり
結果1-2(1bye)
事故もあったけどどう見てもデッキとプレイングの所為だわ
___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| ( ) どうしてこうなった・・・
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
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|.....||__|| ( ^ω^ ) どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
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___ ♪ ∧__,∧.∩
/ || ̄ ̄|| r( ^ω^ )ノ どうしてこうなった!
|.....||__|| └‐、 レ´`ヽ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ノ´` ♪
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___ ♪ ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった!
|.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ
| | ( ./ / `) ) ♪
4/4 DIIドラフト
2012年4月5日 TCG全般昨日も帰ってからドラフトをやるつもりだったのだが、
飯食っていざやるぞ!っと思ったらドラフトに参加できず…
なんでやねん!と息巻いていたらどうやらメンテの模様…
FUUUUUUUUUUCK!!!!
仕方がないのでニコ動でドラフト動画を鑑賞していると、
CHANNEL FIREBALLの動画が参考になるとの情報をゲット
http://www.channelfireball.com/
( ゚д゚)…
( ゚д゚ )what?
意味わからんぞ…
全然強そうに見えないカード達でガンガン押していくし、
スペルもここで使うのかよって思うタイミングだし、
俺はドラフトを何一つわかっていないことを痛感させられました
とりあえず強いカードを集めただけでは絶対に勝てない
今日も動画を見てそのあと一戦やろうと思います!
飯食っていざやるぞ!っと思ったらドラフトに参加できず…
なんでやねん!と息巻いていたらどうやらメンテの模様…
FUUUUUUUUUUCK!!!!
仕方がないのでニコ動でドラフト動画を鑑賞していると、
CHANNEL FIREBALLの動画が参考になるとの情報をゲット
http://www.channelfireball.com/
( ゚д゚)…
( ゚д゚ )what?
意味わからんぞ…
全然強そうに見えないカード達でガンガン押していくし、
スペルもここで使うのかよって思うタイミングだし、
俺はドラフトを何一つわかっていないことを痛感させられました
とりあえず強いカードを集めただけでは絶対に勝てない
今日も動画を見てそのあと一戦やろうと思います!
4/3 DIIドラフト結果
2012年4月4日 TCG全般 コメント (2)本日3日は会社から「暴風雨すごいから早めに帰れ!」とのお達しが出たのでチョイ早帰り
家に着く頃にはきれいな夕焼けが出てましたけどねー
で、ドラフトを二回
1回目
↓ピック譜↓
http://senes.shisyou.com/2012-4-3_1.html
2手目までに黒がほぼ確定、その後緑を取るもすぐ青黒にシフト
↓出来たデッキはこちら↓
9:《島/Island》
7:《沼/Swamp》
1:《墓所這い/Gravecrawler》
2:《チフス鼠/Typhoid Rats》
1:《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1:《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
1:《礼儀正しい識者/Civilized Scholar》
1:《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1:《戦墓の隊長/Diregraf Captain》
2:《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
1:《盲いたグール/Sightless Ghoul》
3:《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1:《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
1:《戦場の霊/Battleground Geist》
1:《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
1:《カラスの群れ/Murder of Crows》
1:《スキフサングの詠唱/Chant of the Skifsang》
1:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1:《夜の犠牲/Victim of Night》
1:《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant》
1:《幻影の掌握/Grasp of Phantoms》
1:《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》
ピックはそこまでひどくない・・・と思う。
その割にはいつも呪文26、土地14でやっているのだが、
最後は入れるカードなくてちょっと困っちゃったんだけどね!
それより墓所這いの効果を忘れて墓地に落としたまま放置したり、
操作に時間食ってタイムオーバーしたり2体ブロックで防ぐって考えが
でてこなかったりといろいろひどいwwwwwwwww
まだ10回もやってないし慣れるしかないかな!
1-2
2回目
↓ピック譜↓
http://senes.shisyou.com/2012-4-3_2.html
初手は悩んだ挙句、《戦場の霊/Battleground Geist》
青緑で行こうかと思っていたが1パック目最後に
《海墓の刈り取り/Reap the Seagraf》が2枚取れたので青黒にシフト
(ゾンビロードは表示させないようにしてしまっていたらしくデッキ完成まで気づかずorz)
青やってるひとが一人もいなかったんじゃないかというくらい青を取り放題
デッキのパーツも有り余るほど揃った結果・・・
↓出来たデッキはこちら↓
10:《島/Island》
6:《沼/Swamp》
3:《錯乱した助手/Deranged Assistant》
1:《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
1:《ルーデヴィックの実験材料/Ludevic’s Test Subject》
1:《金切り声のコウモリ/Screeching Bat》
1:《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1:《戦墓の隊長/Diregraf Captain》
1:《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
2:《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1:《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
2:《月鷺/Moon Heron》
1:《執拗なスカーブ/Relentless Skaabs》
1:《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》
1:《熟慮/Think Twice》
3:《捕海/Griptide》
1:《静かな旅立ち/Silent Departure》
2:《海墓の刈り取り/Reap the Seagraf》
1:《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn》
なんでこのデッキで2-1なんだよ!!!!!!!
これも窮地がわかってなかったり《錯乱した助手/Deranged Assistant》でブロックしようとして
マナ出しちゃって巻き戻せなくなったりでもうね!!!
パーツがよすぎてデッキ構築が合ってるのかもわからんし・・・
マナカーブ?がよくない気がするなー
でかいクリーチャーおらんし
2-1
くっそー、明日もやる!!おやすみ!!!
日記少しは見やすくなったかな?
家に着く頃にはきれいな夕焼けが出てましたけどねー
で、ドラフトを二回
1回目
↓ピック譜↓
http://senes.shisyou.com/2012-4-3_1.html
2手目までに黒がほぼ確定、その後緑を取るもすぐ青黒にシフト
↓出来たデッキはこちら↓
9:《島/Island》
7:《沼/Swamp》
1:《墓所這い/Gravecrawler》
2:《チフス鼠/Typhoid Rats》
1:《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1:《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice》
1:《礼儀正しい識者/Civilized Scholar》
1:《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1:《戦墓の隊長/Diregraf Captain》
2:《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
1:《盲いたグール/Sightless Ghoul》
3:《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1:《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
1:《戦場の霊/Battleground Geist》
1:《血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon》
1:《カラスの群れ/Murder of Crows》
1:《スキフサングの詠唱/Chant of the Skifsang》
1:《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1:《夜の犠牲/Victim of Night》
1:《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant》
1:《幻影の掌握/Grasp of Phantoms》
1:《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》
ピックはそこまでひどくない・・・と思う。
その割にはいつも呪文26、土地14でやっているのだが、
最後は入れるカードなくてちょっと困っちゃったんだけどね!
それより墓所這いの効果を忘れて墓地に落としたまま放置したり、
操作に時間食ってタイムオーバーしたり2体ブロックで防ぐって考えが
でてこなかったりといろいろひどいwwwwwwwww
まだ10回もやってないし慣れるしかないかな!
1-2
2回目
↓ピック譜↓
http://senes.shisyou.com/2012-4-3_2.html
初手は悩んだ挙句、《戦場の霊/Battleground Geist》
青緑で行こうかと思っていたが1パック目最後に
《海墓の刈り取り/Reap the Seagraf》が2枚取れたので青黒にシフト
(ゾンビロードは表示させないようにしてしまっていたらしくデッキ完成まで気づかずorz)
青やってるひとが一人もいなかったんじゃないかというくらい青を取り放題
デッキのパーツも有り余るほど揃った結果・・・
↓出来たデッキはこちら↓
10:《島/Island》
6:《沼/Swamp》
3:《錯乱した助手/Deranged Assistant》
1:《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》
1:《ルーデヴィックの実験材料/Ludevic’s Test Subject》
1:《金切り声のコウモリ/Screeching Bat》
1:《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1:《戦墓の隊長/Diregraf Captain》
1:《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
2:《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1:《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
2:《月鷺/Moon Heron》
1:《執拗なスカーブ/Relentless Skaabs》
1:《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》
1:《熟慮/Think Twice》
3:《捕海/Griptide》
1:《静かな旅立ち/Silent Departure》
2:《海墓の刈り取り/Reap the Seagraf》
1:《アヴァシンの仮面/Mask of Avacyn》
なんでこのデッキで2-1なんだよ!!!!!!!
これも窮地がわかってなかったり《錯乱した助手/Deranged Assistant》でブロックしようとして
マナ出しちゃって巻き戻せなくなったりでもうね!!!
パーツがよすぎてデッキ構築が合ってるのかもわからんし・・・
マナカーブ?がよくない気がするなー
でかいクリーチャーおらんし
2-1
くっそー、明日もやる!!おやすみ!!!
日記少しは見やすくなったかな?
今日のドラフト 2012/4/2
2012年4月3日全く色が決まらずパワーカードも取れずぬあーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
初の0-3ですよ・・・
反省
軽量クリーチャーを重視するあまり、カードパワーがないものを取りすぎた
色がふらつきすぎた
上家、下家が何をピックしているのか分かっていない
シナジーの形成方法がよくわかっていない(○○とったから××が来たら取ろうなど)
いろいろありすぎて何から改善したらいいのかわからんwwwwwwwww
http://www.raredraft.com/watch?d=36l0f
ピック譜作ってみました
全体公開してないけどこれで見れるのかな?
2パック目3手目とか明らかにミスだよなー
でも取るものない時も結構あった気がする
こんなときにうまい人がどうするのかを聞きたいな
初の0-3ですよ・・・
反省
軽量クリーチャーを重視するあまり、カードパワーがないものを取りすぎた
色がふらつきすぎた
上家、下家が何をピックしているのか分かっていない
シナジーの形成方法がよくわかっていない(○○とったから××が来たら取ろうなど)
いろいろありすぎて何から改善したらいいのかわからんwwwwwwwww
http://www.raredraft.com/watch?d=36l0f
ピック譜作ってみました
全体公開してないけどこれで見れるのかな?
2パック目3手目とか明らかにミスだよなー
でも取るものない時も結構あった気がする
こんなときにうまい人がどうするのかを聞きたいな
まず間違いなく続かない。
そう思いながら始めよう。
なぜなら重荷になると続かないから。
はい、初日記っす!
三月の末に英の結婚式で久々にマジックの話を聞いたらやりたくなっちゃいまして、
翌日のカテラン杯行ったら余計やりたくなりまして、
再度MTG始めました!
MOで!(;^ω^)
だってー、名古屋友達いないしー、人見知りだから無理だしー、怖いしー
その点MOならいつでも人がいて顔も会わせなくてすむから安心だね!ニコッ
で、ドラフト始めようってことでカードリストと格闘しながら昨日始めてみたもののムズい!!
でもちょー楽しい(゚∀゚)
ドラフトも下手だし、デッキ構築も下手だし、プレイングも下手だけどこれからこれから!
まだまだ楽しんでいこう
難点は金だけどな!
そう思いながら始めよう。
なぜなら重荷になると続かないから。
はい、初日記っす!
三月の末に英の結婚式で久々にマジックの話を聞いたらやりたくなっちゃいまして、
翌日のカテラン杯行ったら余計やりたくなりまして、
再度MTG始めました!
MOで!(;^ω^)
だってー、名古屋友達いないしー、人見知りだから無理だしー、怖いしー
その点MOならいつでも人がいて顔も会わせなくてすむから安心だね!ニコッ
で、ドラフト始めようってことでカードリストと格闘しながら昨日始めてみたもののムズい!!
でもちょー楽しい(゚∀゚)
ドラフトも下手だし、デッキ構築も下手だし、プレイングも下手だけどこれからこれから!
まだまだ楽しんでいこう
難点は金だけどな!