アヴァシンのフルスポイラー出ましたね。
デカブツ同士でドカーンドカーンっていう大雑把なゲームははたして楽しいのかどうかですね。

DII Swiss

ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-23_1.html

1-1
昨日の1-1を凌ぐ強さのパックじゃないのか、これはwwwwwwww

1-2
これ初手級じゃないの?《未練ある魂》でもとったかな?
うめえっす^^

1-7
青が空いている予感がして《ネフェリアの海鳶》
ちょっと性急すぎたか?

2-1
《空翔ける雪花石の天使》いきたかったけどさすがに色を考え自重


デッキ
7:《森/Forest》
7:《島/Island》
2:《山/Mountain》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》

1:《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
1:《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
1:《軽蔑された村人/Scorned Villager》
1:《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
2:《錯乱した助手/Deranged Assistant》
1:《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
1:《森林の捜索者/Woodland Sleuth》
1:《月鷺/Moon Heron》
1:《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
1:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2:《灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts》
1:《夜の歓楽者/Night Revelers》
1:《戦場の霊/Battleground Geist》

1:《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》
1:《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
1:《霊炎/Geistflame》
1:《捕海/Griptide》
1:《捕食/Prey Upon》
1:《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》
1:《高まる残虐性/Increasing Savagery》
1:《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver》



赤のカードが割と入っているため色バランスが難しい。
1~2マナ域の赤のクリーチャーは色的にきびしそうだったので排除。


一戦目 色忘れた
Game1・2とも相手事故って勝利

○○


二戦目 青黒赤
Game1は相当押してたものの相手の《小悪魔の遊び》X=7で死亡。
Game2は《肉屋の包丁》の絆魂に頼りすぎて後半クリーチャー引かなくなって死亡。

××


三戦目 緑赤
Game1・2とも相手事故って勝利。

○○


事故以外勝ってねえぞwwwwwwwww

”一人回し=勝てる、マジックやる=負ける”
この方程式が完成したな!

色が迷走するとパーツが足りなくなってしまうのがイカンな。
後半もう少し使えるパーツがピック出来ればいいんだが。

まあ、今一番考えるべきことはプレリをどこで出るかということだな!
DII Swiss

ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-22_1.html

1-1
パックが強すぎるだろ・・・。
青はさすがに被りそうなので《茨群れの頭目》で。
逆に《茨群れの頭目》なかったら何に行ったんだろ。

1-13
無駄に3枚目の《ホロウヘンジの獣》


2-1
二色目が全く定まらず意味不明な《ハンウィアーの砦守り》

2-2
白緑か?

3-1
レアがどれもぱっとしねえな・・・。

デッキ
9:《森/Forest》
7:《平地/Plains》

1:《宿命の旅人/Doomed Traveler》
2:《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
2:《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
1:《小村の隊長/Hamlet Captain》
1:《軽蔑された村人/Scorned Villager》
2:《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1:《銀筋毛の狐/Silverchase Fox》
1:《幽体の乗り手/Spectral Rider》
1:《ウルヴェンワルドの熊/Ulvenwald Bear》
2:《声無き霊魂/Voiceless Spirit》
1:《茨群れの頭目/Briarpack Alpha》
1:《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》
2:《ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast》

1:《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》
1:《勇壮の時/Moment of Heroism》
1:《捕食/Prey Upon》
1:《追跡者の本能/Tracker’s Instincts》
1:《旅の準備/Travel Preparations》
1:《願い事/Make a Wish》


クリーチャーはまだしもコンバットトリック+除去が足りねえ。


一戦目 赤黒 
クソ事故×2で終了。
いくらなんでもシャッフラーさんやらかしすぎ。

二戦目 赤緑
クリーチャーの質+《旅の準備》で勝利

三戦目 青白
《待ち伏せのバイパー》をプレイすべき場面で毎回F6を押してしまい敗北。
Game3は《息吹のニブリス》、《ドラグスコルの隊長》+《感覚の剥奪》、《絞首台の守部》とブン回って負け。


パーツが足りてない。今回卓に白が4人以上いたらしい。
コンバットトリックなんかより軽量クリーチャーだ!と意気込んだものの対して取れず。

あとマリガンむずい。
土地5+5マナ域 → 土地1 → 土地1 → 土地1でキープ。
どういうことだってばよ・・・。
今日は夕方5時に帰ってきてドラフト。
ピックがもうそれはそれは散々だったので二回目くらいまともなデッキを組みたいと意気込んで参戦。
まあ、一回目の結果に関係なく常にドラフトは勝ちたいんだけれども。

DII Swiss

ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-21_2.html

1-4
ドンピシャでハマるカードキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
赤緑確定!

2-1
何という後押し・・・これが神か。

2-2
エンドカード2枚目

3-1
《夜鳥の手中》、《片目のカカシ》とも悩んだが《護符破りの小悪魔》とのシナジーや攻守共に使えて腐らないカードということを考え《地獄の口の中》


デッキ
8:《森/Forest》
7:《山/Mountain》
1:《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
1:《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》

1:《若き狼/Young Wolf》
1:《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
2:《軽蔑された村人/Scorned Villager》
1:《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1:《灰口の猟犬/Ashmouth Hound》
1:《内陸の隠遁者/Hinterland Hermit》
2:《村の鉄鍛冶/Village Ironsmith》
1:《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf》
1:《常なる狼/Immerwolf》
1:《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire》
1:《茨群れの頭目/Briarpack Alpha》
1:《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》
1:《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》
1:《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils》
1:《黴墓の大怪物/Moldgraf Monstrosity》

1:《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
1:《捕食/Prey Upon》
1:《根囲い/Mulch》
1:《旅の準備/Travel Preparations》
1:《狂気の残骸/Wrack with Madness》
1:《地獄の口の中/Into the Maw of Hell》



一戦目 青赤?
《護符破りの小悪魔》+《捕食》や《常なる狼》+狼男軍が決まって勝ち。

○○


二戦目 赤白
序盤のクロックで圧倒、《黴墓の大怪物》が除去されず勝ち

○○


三戦目 青白
飛行クリーチャーで殴られ《叱責》やチャンプブロックで凌がれ死亡。
色事故もあった。

○××


2-1

こんなデッキ作ってもSwissで2-1なんだもんな。
8-4で3-0出来る人はどれだけバケモノなんだ・・・。

三戦目のGame3は初手《山》×3、《村の鉄鍛冶》、《暗茂みの狼》、《旅の準備》、《捕食》でキープしたのがイカんかった。
マリガンに対する恐怖が自分の中で大きすぎる気がする。

1枚のディスアドバンテージはそっとやちょっとじゃひっくり返せない
→先の手札で《森》を引く方が現実的
→事故って敗北
という悪循環。

マリガンをする基準ってどう決めればいいんだろう?
今日は朝5時に起きてゴルフ。
スコアがもうそれはそれは散々だったのでドラフトくらい勝ちたいと意気込んで参戦。
まあ、ゴルフのスコアに関係なくドラフトは勝ちたいんだけれども。

DII Swiss

ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-21_1.html

1-1
強い。ゾンビが取れれば。《戦墓の隊長》欲しい。

1-2
あー、これきちゃうかー。あー。

★以下どんどん迷走していくクソピックをお楽しみください。★


デッキ
16:《島/Island》

1:《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
2:《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》
1:《首無しスカーブ/Headless Skaab》
3:《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
2:《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
2:《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1:《ヘイヴングルのルーン縛り/Havengul Runebinder》
1:《カラスの群れ/Murder of Crows》
1:《嵐霊/Sturmgeist》

1:《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
1:《閉所恐怖症/Claustrophobia》
2:《血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome》
2:《夢のよじれ/Dream Twist》
1:《熟慮/Think Twice》
1:《捕海/Griptide》
1:《静かな旅立ち/Silent Departure》
1:《高まる混乱/Increasing Confusion》


青単ライブラリーアウト。
何もかも間違っている気しかしてこない青単ライブラリーアウト。

ではその輝かしい戦績をご覧いただこう。


一戦目 緑白t黒
《深夜の出没》+《旅の準備》だけで殺されたり、
パンプアップがなければ勝利という場面で《高まる残虐性》で
ヌッ殺されたりといいところなし。

××

二戦目 黒赤緑
Game1:LO、Game2:青緑ドレッジビート?で戦い勝利。
Game2の緑は《骨塚のワーム》、《裂け木の恐怖》を追加しエンドカードを増やした。
しかし、6枚投入した森を最後まで引かずに《骨塚のワーム》と《裂け木の恐怖》共に手札にきてしまうという噛み合わなさを発揮。
相手の《銀の象眼の短刀》付き《忍び寄る吸血鬼》をチャンプブロックでしのぎ、
《嵐縛りの霊》×2で殴りきって勝利。

○○


三戦目 赤白緑
Game1はブロッカーが間に合わず敗北。
Game2は緑入りビートを試したものの《スレイベンの異端者》により完封。
またしても《骨塚のワーム》、《裂け木の恐怖》は手札の肥やし。

××


1-2


正直こんなしょうもない1勝なんてどうでもいい。
こんなクソみたいなピックとクソみたいなデッキを作った自分がムカついて仕方がないんだよ!
ちっきしょおおおおおおおおおお!!!


だか叫んだところでドラフトがうまくなるはずがないので真面目に考察してみよう。
今回の問題点はコンセプトがブレすぎていたこと。
手広い受けをすることも重要だが、キーカードや流れで方向性を明確にしなければならないのにそれを怠った結果がこれだ。

もう一度ピック譜を見てみよう。
http://senes.shisyou.com/2012-4-21_1.html

・・・見返してもどこで方向性を定めるべきなのかわからないぞ・・・。
これが今の俺の実力ということか。凹むぜ。

しかし《嵐縛りの霊》を2枚ピックした時点でブロッカーとしては優秀とは言い難いため、
LOはあきらめビートダウン(もしくはドレッジ?)にシフトすべきであったと思う。

これを見ている皆様ならどうされますか?是非意見をお聞かせください。

間違いなく言えることはいろいろなことをやろうと思っても不可能、
テーマは最終的に一つに絞らなければならないということ。
今回のように難しいケースもあるが徹底しなければならない。
昨日は飲み会でプレイできず。
こんなにドラフトが待ち遠しいとか恋かこれ。

DII Swiss

ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-19_1.html

1-1
書いてあることは強い。
トリプルシンボルだけど。

1-6
結果論かもしれないが《若き狼》でよかった。

3-1
手が勝手に・・・!


デッキ
8:《森/Forest》
7:《島/Island》
1:《沼/Swamp》

1:《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
1:《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
1:《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1:《錯乱した助手/Deranged Assistant》
1:《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
2:《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1:《エストワルドの村人/Villagers of Estwald》
1:《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1:《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1:《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
1:《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1:《月鷺/Moon Heron》
1:《灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts》
1:《ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast》

1:《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》
1:《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1:《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
1:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1:《骨を灰に/Bone to Ash》
1:《静かな旅立ち/Silent Departure》
1:《根囲い/Mulch》
1:《追跡者の本能/Tracker’s Instincts》
1:《猛火の松明/Blazing Torch》



一戦目 青白黒赤
なんかデッキが50枚くらいあるんだが、そんなデッキで大丈夫か?
と思ったら2Game目《秘密を掘り下げるもの》が《静かな旅立ち》で裏返って死亡。
3Game目も相手のブロッカー選択が間違っていなければ負けていた可能性大。
辛勝。


二戦目 青緑
色かぶり。《捕食》持ちすぎ。
《肉屋の包丁》+人間シナジーがヤバい。
地味にアドとって勝利。二人ともほぼ制限時間を使いきるほどの長期戦だった。
一戦目に《エストワルドの村人》で《ケッシグの出家蜘蛛》に突っ込んでいくプレイングをやらかしたが今考えても謎。
なぜか相討ちがとれると思い込んでいた。
錯乱しすぎである。


三戦目 赤黒
高速ビート。
二戦とも事故って死亡。


2-1


今回はデッキの完成度がいまいちだと思った。
乞食ピックの所為も少しはあるかもしれないが。
何か異様にしっくりこない感じが不気味だった。

あと白がやりたい。
でも人気色すぎてピック出来る気がしない。
うーむ・・・。
始める時間が遅すぎて一瞬まずいかと思ったがやっぱり駄目でした(挨拶)

DII Swiss

ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-17_3.html

1-1
青は取り合いになりそうな予感がしたので割と調子のよい緑へ。

1-2
《死の愛撫》か《凶器の残骸》だが緑との相性を考え赤で。

2-9
さすがにクリーチャーだった。

3-1
乞食ピック炸裂!( ^ω^)

3-8
《憤怒を投げるもの》の方がよかったかな?


デッキ
7:《森/Forest》
9:《山/Mountain》

1:《炉の小悪魔/Forge Devil》
1:《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
1:《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
1:《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
1:《軽蔑された村人/Scorned Villager》
1:《灰口の猟犬/Ashmouth Hound》
1:《内陸の隠遁者/Hinterland Hermit》
1:《村の鉄鍛冶/Village Ironsmith》
1:《ウルヴェンワルドの熊/Ulvenwald Bear》
2:《エストワルドの村人/Villagers of Estwald》
1:《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire》
1:《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》
1:《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》
1:《ファルケンラスの匪賊/Falkenrath Marauders》

2:《噛み傷への興奮/Furor of the Bitten》
1:《霊炎/Geistflame》
1:《野生の飢え/Wild Hunger》
2:《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》
1:《裏切りの血/Traitorous Blood》
2:《狂気の残骸/Wrack with Madness》


かなり早いデッキ・・・のはずが3マナ域が多すぎるか?


一戦目 白緑青
デッキパワーが低かったのか押し切って勝利。
《聖所の猫》とか入ってたしなあ。

○○


二戦目 青白
こちらのアタックはほとんど《要塞ガニ》で止まってしまった。
《アヴァシン教の僧侶》を《凶器の残骸》+《炉の小悪魔》で倒すという苦しいプレイをしながらも勝利。
Game3は相手のクリックミスで最初1ターン飛んだので殴りきって勝利。
色事故までしてた。
ごめんなさい!

×○○


三戦目 黒緑t青
《グリセルブランドの信奉者》+《グール起こし》のコンボでダメージレースが厳しくなるも《ファルケンラスの匪賊》でひたすら殴って勝利
《グリセルブランドの信奉者》に《凶器の残骸》をプレイすべきところをプレイしわすれ、
それを陰鬱《ただれ皮の猪》にプレイできたおかげで勝った。
相手が《ガツタフの羊飼い》を変身させていたらおそらく負けていたと思う。

○○


こんなに早いデッキを組んだのはおそらく初めてだが、
『長引かせられなければ勝てる』というのがよくわかった。
逆に速いデッキを相手にするときは『長引かせられれば勝てる』ということである。
今回のデッキは勝ち筋を見出すという意味で勉強になった。

このデッキがいいデッキかどうかは正直よくわからない。
だが、今後もこのような『勝つためのストーリー』があるデッキを組むことを目標としたい。
タイトルの書き方を変えてみた(二回目)

DII Swiss

ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-17_2.html

1-1
強カードキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
こいつはタッチ白でも使えるらしいと聞いたし腐らないはず。

1-2
FBの色もあってるし除去で。

1-4
迷いすぎた挙句明らかなミスピック。

1-6
ここで《不死の火》!
赤空いてる?

1-11
11手目のカードじゃねえぞwwwwwwwww


2-1
《ハンウィアーの砦守り》はいいカードかと思っていたが案外使いにくかった。
《アヴァシンの巡礼者》だったかな。

2-6、2-8
デッキが重めなので2/3で飛行をけん制できる《片目のカカシ》を。

3-1
タッチ白でイケる!これはおいしい。

3-4 ~ 3-6
タッチ色と噛み合う土地ありがたい。

3-8
《旅の準備》も入る。
白が濃くなりすぎな気もするけど。


デッキ
6:《森/Forest》
7:《山/Mountain》
1:《平地/Plains》
1:《断崖の避難所/Clifftop Retreat》
1:《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
1:《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》

1:《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》
1:《血に狂った新生子/Bloodcrazed Neonate》
1:《内陸の隠遁者/Hinterland Hermit》
1:《村の鉄鍛冶/Village Ironsmith》
1:《ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep》
2:《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
1:《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》
1:《苦悩の脱走者/Afflicted Deserter》
1:《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist》
1:《夜の歓楽者/Night Revelers》
2:《ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast》
1:《ファルケンラスの匪賊/Falkenrath Marauders》
1:《鎮魂歌の天使/Requiem Angel》

1:《燃える油/Burning Oil》
1:《野生の飢え/Wild Hunger》
1:《不死の火/Fires of Undeath》
1:《隊商の夜番/Caravan Vigil》
1:《捕食/Prey Upon》
1:《旅の準備/Travel Preparations》
1:《狂気の残骸/Wrack with Madness》
1:《血の抗争/Blood Feud》


いつも重いデッキでも土地16でやってたけど今回は17に挑戦。
除去、強化ともに強いカードが揃っている。
FBも多めで息切れもしなさそう。
ちょっと重いのが気になるが除去で賄いたい。



一戦目 白黒緑
ファッティで押し切って勝利

○○


二戦目 青黒(多分)
飛行で殴られるも地上での攻撃力が高く勝利

○○


三戦目 青白
事故って粘るも飛行に殴られ終了

××


《ハンウィアーの砦守り》、《血の抗争》、《血に狂った新生子》はだいぶ使いづらい。
《ハンウィアーの砦守り》は3マナ5/5あると思ったが表だと全く殴りに行けないのはキツい。
《血の抗争》は重いうえに除去したい方を除去できないことが多い。
《血に狂った新生子》は使われるとウザい。使うと弱い。
今回はいつも《声なき霊魂》に処理されてた。

《スカースタグの信者》はデッキを選ぶ。
パワーで押し切るデッキには必要ないかもしれない。
そもそも投げるクリーチャーが全くいなかった。

赤のカードがよくわかった一回でした。
タイトルの書き方を変えてみた。
さっき日記巡りをしていていいなと思ったつけ方をパクっただけなのだが・・・(;^ω^)


DII Swiss

ピック譜(※間違っていたので修正しました)
http://senes.shisyou.com/2012-4-17_1.html

1-1
《高まる残虐性》キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
緑に行きたかったのでこれで気兼ねなくいける!

1-4
どうやら青が空いている予感・・・!

2-3らへん
だいぶ順調だと思い込んでいる。

2-10らへん
重いカードしかピック出来てないということに気付き始める。

3-5らへん
1~3マナ域/(^o^)\オワットル

3-5、3-6
《月鷺》はあえてスルー
タフネス2の信頼性の低さから


デッキはセーブし忘れました(;´Д`)

追記:うろ覚えデッキレシピ
8:《森/Forest》
7:《島/Island》
1:《沼/Swamp》

1:《狼に噛まれた囚人/Wolfbitten Captive》
1:《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1:《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
1:《息吹のニブリス/Niblis of the Breath》
1:《墓所の茨/Grave Bramble》
1:《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
1:《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》
2:《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite》
1:《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》
1:《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1:《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》
2:《灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts》
1:《執拗なスカーブ/Relentless Skaabs》
1:《カラスの群れ/Murder of Crows》

1:《静かな旅立ち/Silent Departure》
1:《思考掃き/Thought Scour》
1:《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1:《熟慮/Think Twice》
1:《追跡者の本能/Tracker’s Instincts》
1:《禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy》
1:《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1:《高まる残虐性/Increasing Savagery》


土地は16か17(たぶん16で合ってる)
沼1枚は合ってるけど森と島のバランスは全く覚えていない。


青黒
ミス1
相手を追い詰めてる状態で《その場しのぎのやっかいもの》をバウンス
相手がブロッカーに苦しんでいるにもかかわらず、相手の《墓所這い》ブロック
相手は無事《その場しのぎのやっかいもの》をプレイ。

ミス2
相手ライフ4、相手のフライヤーは《嵐縛りの霊》のみ、
こちらは《ネフィリアの海鳶》のみという状況で
《閉所恐怖症》を相手の《その場しのぎのやっかいもの》にプレイ。
二枚目の《ネフィリアの海鳶》を引かなければ負けてた。

○×○


白緑t赤黒
《大天使の霊堂》強すぎ。接死に気を取られていて絆魂も付くことに気づいていなかった。
あぶねー。
その後《高まる凶暴性》が二度決まって勝利。
攻め立てている状況で相手の《狼》に《閉所恐怖症》がナイス判断だった。

○○


緑白
《片目のカカシ》大活躍。
しかし、0/1スピリットトークンのチャンプブロックがウザいことこの上ない。
《アヴァシン教の僧侶》と事故に負けた。

○××


重いデッキだと《片目のカカシ》や《墓所の茨》も結構使える。
しかし、ダメージ通すまでにチャンプブロックされまくるのがなあ・・・。
相手が軽いデッキだと除去もあまり効果がないし・・・。
今回《霊廟の護衛》とか相当強いと思った。
トランプルって重要ですね。
no draft, no life(挨拶)

DII Swiss

ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-16_1.html

1パック目
全然色が絞れなかった。
これといって決め打ちできるほどの強力カードも取れておらず赤以外を万遍なくピック。

2パック目
どうやら青と赤は割と空いている様子。も今更赤にはいけないので、
緑の土地サポート系と青を中心にピック。

3パック目
《血統の切断》は二度も使える確定除去。リムーブなのもGood
ということで緑青黒三色で。


デッキ
6:《森/Forest》
5:《島/Island》
5:《沼/Swamp》

1:《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
1:《村の食人者/Village Cannibals》
1:《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1:《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
1:《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1:《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
1:《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》
1:《肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul》
1:《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1:《灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts》
1:《戦場の霊/Battleground Geist》
1:《影の悪鬼/Fiend of the Shadows》
1:《ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast》
1:《カラスの群れ/Murder of Crows》

1:《死の重み/Dead Weight》
1:《死せざる邪悪/Undying Evil》
1:《熟慮/Think Twice》
1:《捕海/Griptide》
2:《隊商の夜番/Caravan Vigil》
1:《捕食/Prey Upon》
2:《根囲い/Mulch》
1:《血統の切断/Sever the Bloodline》


デッキが重い分、土地16枚+土地サポート4枚でスムーズな土地展開を目指す。
土地バランスは微妙だったが、《寝囲い》《隊商の夜番》のために《森》を多めに。


白赤

Game1
《片目のカカシ》、《影の悪鬼》と展開するも《異教徒の罰》で除去られ、
《憤怒を投げるもの》+《冒涜の行動》で10点投げられて終了。

Game2
《セルホフの密教信者》、《肉切り屋のグール》、《影の悪鬼》、《ホロウヘンジの獣》と展開し、相手のパワー2集団を圧倒。
大きめのクリーチャーは《血統の切断》で道あけて殴って勝ち。

Game3
相手事故って終了。

×○○


白赤

Game1
重めのハンドだったが相手2t目《銀筋毛の狼》を《死の重み》で除去。
5t目から《戦場の霊》、《影の悪鬼》などのフライヤー、ファッティで圧倒。
最後《天使の監視者》が出てきたが殴りきって終了。

Game2
《宿命の旅人》、《忠実な聖戦士》、《町民の結集》、《天使の監視者》と展開され、
天使を止めるすべなく死亡。

Game3
相手は《町民の結集》《深夜の出没》×2、対してこちらは《肉切り屋のグール》、《片目のカカシ》で対抗。
場は膠着するもこちらはその後土地引きすぎ。
《スカースダグの信者》、《憤怒を投げるもの》で終了

○××


赤黒緑

Game1
殴って勝った。

Game2
展開速度で負け、最後は《蜘蛛の発生》×2で数で押し切られ終了。

Game3
またしても相手の展開が速い。
《夢への旅路》でこちらの《ホロウヘンジの獣》が戻されてきつい流れだったが相手がミスクリック。
動けるターンで何もせず。その後こちらはサイズで圧倒。
相手側の除去が間に合わず、《蜘蛛の発生》も《血統の切断》で一掃。
殴りきって終了。


2-1

ミスは確実に減っているはず。
だが勝てないッ・・・!
圧倒的に足りないのはピック力、デッキ構築力・・・!
デッキの勝ち筋が見えていない、これが問題ッ・・・!

┐(´д`)┌ムズイヨー
モハヤスイスモコワイ

DII Swiss

ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-15_1.html

1パック目
燦然と輝くあなたはもしや《高原の狩りの達人》様ではないでしょうか!
当然緑赤へ向うも赤が全く取れず。タッチ赤を視野に入れ始める。

2パック目
緑赤を中心にピック。

3パック目
《アヴァブルックの町長》Foilからの《カヴォニーの居住区》だとッ!?
三色が確定、ブン回ったら強すぎやな。


デッキ
8:《森/Forest》
3:《山/Mountain》
4:《平地/Plains》
1:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》

1:《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
1:《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
1:《錯乱したのけ者/Deranged Outcast》
1:《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
1:《軽蔑された村人/Scorned Villager》
1:《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1:《修道院の若者/Cloistered Youth》
2:《ラムホルトの古老/Lambholt Elder》
1:《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1:《裂け木の恐怖/Splinterfright》
2:《スレイベンの歩哨/Thraben Sentry》
1:《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》
2:《憤怒を投げる者/Rage Thrower》

1:《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
1:《霊炎/Geistflame》
1:《信仰の盾/Faith’s Shield》
1:《勇壮の時/Moment of Heroism》
1:《叱責/Rebuke》
1:《隊商の夜番/Caravan Vigil》
2:《根囲い/Mulch》


このデッキで負けるやついるの?^^



赤白黒
Game1
相手は1t目《墓所のネズミ》から2・3t目動きなし。
《Lamb》が裏返ってアタックするターンで《スレイベンの歩哨》。
当然《墓所のネズミ》ブロックからの《スレイベンの歩哨》裏返り。
途中あいての《脳ゾウムシ》サクり《モークラットのバンシー》が来たものの《霊ンジャーの悪知恵》で回避。
相手残り3でお互いの場と手札がほぼ空になったが、《裂け木の恐怖》召喚で勝利。

Game2
《村の鉄鍛冶》+《噛み傷への興奮》が強く止められなかったが、
《高原の狩りの達人》が出てさらにひっくり返って形勢逆転。
《燃える油》も《レインジャーの悪知恵》でかわし、殴りきって勝利。

○○


青黒

Game1
《叫び霊》でひたすら削られ《ゲラルフの精神壊し》、不死《ゲラルフの精神壊し》で敗北。

Game2
50数枚にデッキ水増し。
序盤から《修道院の若者》、《夜明け歩きの大鹿》で殴る。
向こうは《叫び霊》、《金切り声のコウモリ》×2で殴ってきたが、
こちらのクロックが速く、《夜鳥の手中》で勝利。

Game3
《若き狼》、《夜明け歩きの大鹿》、《錯乱した町長》で殴る。
残り3まで減らすが《ヘイヴングルの死者》、《ゲラルフの精神壊し》、《深淵からの魂狩り》で一気に劣勢へ。
《夜鳥の手中》、《霊炎》、《信仰の盾》、《高原の狩りの達人》など引けば勝てるカードが何枚かあったが全く引かず。
削りきられて敗北。

×○×


緑白

Game1
2t目《アヴァブルックの町長》で返しのターンに裏返り。
5t目から《ガヴォニーの居住区》が回り始めて勝利。

Game2
2t目《アヴァブルックの町長》で相手投了。
やれよ!

○○


いやー、これだけパワーカード引いても負ける人がいるんですね。
正直ドン引きです^^;;;;;;;;;;;;
確かに金銭的には勝ったよ?
でも、でも・・・!
4-3-2-2チョットコワイ

DII Swiss

ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-14_4.html

初《地下牢の霊》GET!
1-2、1-3と緑の強力なカードがとれたため、そのまま緑青路線へ。


デッキ
6:《森/Forest》
9:《島/Island》

1:《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
1:《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
1:《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1:《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1:《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator》
1:《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
1:《茨群れの頭目/Briarpack Alpha》
1:《森林の捜索者/Woodland Sleuth》
1:《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1:《塔の霊/Tower Geist》
1:《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》
1:《地下牢の霊/Dungeon Geists》
1:《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》

1:《スキフサングの詠唱/Chant of the Skifsang》
1:《閉所恐怖症/Claustrophobia》
2:《思考掃き/Thought Scour》
1:《熟慮/Think Twice》
1:《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
2:《静かな旅立ち/Silent Departure》
2:《追跡者の本能/Tracker’s Instincts》
1:《予言/Divination》
1:《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》




一戦目 赤黒t白

Game1
相手が《吸血鬼の侵入者》、《金切り声のコウモリ》、《ファルケンラスの貴族》と並べる中、こちらは地上から応戦。
《ファルケンラスの貴族》の1点回復、1点失う能力が響き敗北。

Game2
《茨頭目の群れ》を構えながら《金切り声のスカーブ》と《果樹園の霊魂》で殴る。
ブロックされないため《茨群れの頭目》はキャストせず《追跡者の本能》で手札を肥やす。
《霊捕えの装置》でフライヤーを除去、最後は《茨群れの頭目》でパンプアップし削りきる。

Game3
《流城の隊長》からのヴァンパイアが止まらない。
《デーモン》以外すべてヴァンパイアをキャストされ、除去できずに敗北。
土地引きすぎも若干要因。

×○×


二戦目 青緑黒

Game1
序盤は防戦だったが除去とクリーチャーサイズで場を制圧しかけていた中《電位式巨大戦車》をプレイされる。
次のターンに出てきた《死体生まれのグリムグリン》と《電位式巨大戦車》のシナジーが凶悪すぎて太刀打ち不可能。
こちらの《閉所恐怖症》と《地下牢の霊》との相性も最悪。

Game2
こちら1マリ。
緑が1マナで止まってしまい《ウルヴェンワルドの神秘家》がプレイできず除去で何とかしのぐ状況。
しかし《死体生まれのグリムグリン》をプレイされてしまい、除去できず。
《スキフサングの詠唱》付きでも破壊できるから殴るに来るとかカードパワーおかしいだろ。・゚・(ノД`)・゚・。
最後は《ヘイヴングルの死者》まで追加されお手上げでーす\(^o^)/

××


白緑

Game1
クリーチャーが少なく苦しむもフライヤーで何とか押し込む。

Game2
2マナ2/2を大量に並べられ数で圧倒される。
《排水路の汚濁》を張られて終了。

Game3
大量の2マナクリーチャーを展開されブロックが追い付かず終了。


○××


久々の0-3・・・

今回デッキは悪くないと思っていた。
しかし、アドバンテージをとることに終始し、展開の速さなどいまいち考慮できていなかったのが問題。
バウンスだけでは勝てない。
クリーチャーも少なかったしもっとバランスを考えたピックができるようにならないといけない。
4-3-2-2コワイ

DII Swiss

ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-14_3.html

1パック目
初手《高まる混乱》Foilとかwwwwwwwwwww
LOデッキ作ったこと無かったけど強いらしいのでひたすらパーツを集める。
二色目が決まらず。


2パック目
2-2は《アヴァシン教の僧侶》で《血まみれの書の呪い》は2周目待ち、
2-5は《血まみれの書の呪い》で良かったかも。

3パック目
パーツ集め。
2周目で《グール呼びの鈴》がとれたのは大きい。


デッキ
9:《島/Island》
7:《平地/Plains》

1:《錯乱した助手/Deranged Assistant》
1:《叫び霊/Shriekgeist》
1:《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》
1:《要塞ガニ/Fortress Crab》
1:《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor》

1:《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
2:《信仰の縛め/Bonds of Faith》
1:《スキフサングの詠唱/Chant of the Skifsang》
2:《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1:《血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome》
2:《夢のよじれ/Dream Twist》
1:《思考掃き/Thought Scour》
1:《熟慮/Think Twice》
1:《戦慄の感覚/Feeling of Dread》
1:《叱責/Rebuke》
1:《予言の寒気/Chill of Foreboding》
1:《幻影の掌握/Grasp of Phantoms》
1:《神聖なる報い/Divine Reckoning》
1:《高まる混乱/Increasing Confusion》
1:《グール呼びの鈴/Ghoulcaller’s Bell》
1:《壁の守部/Warden of the Wall》


《エルゴードの審問官》は絆魂とトークンでてくるところに期待して入れてみたけど正直いらなかった。


一戦目 青赤緑

Game1
3t目まで相手動きなし。
《グール呼びの鈴》から《夢のよじれ》、FB《高まる混乱》で勝利

Game2
相手デッキ53枚。同時に削れすぎると厳しいか。
しかし、《グール呼びの鈴》と《予言の寒気》でガリガリ削る。
相手のクリーチャーは《ハンウィアーの砦守り》が二体並ぶも変身させず。
FB《神聖なる報い》で一旦リセットし、《夢のよじれ》、FB《高まる混乱》で勝利。

○○


二戦目 赤緑

Game1
こっち3マリ。勝てるか。
《ケッシグの狼の地》強すぎ。

Game2
2t目《叫び霊》でじわじわと削りに行く。
《地獄乗り》をプレイングミスで除去しそびれてしまい、大苦戦。
何とか《信仰の戒め》で動きを止める。
しかし、引けども引けどもライブラリーを削るスペルが出てこず。
《ファルケンラスの匪賊》+《ケッシグの狼の地》が止められなくなり、
あと相手の山札6枚という状況でこちらの最終ターン、
最後のドローは《血まみれの書の呪い》
おせーよ。

××


三戦目 緑黒t白
Game1
覚えてないけど勝ち。
割とスムーズに削れた気がする。

Game2
《縛り霊》で序盤からガシガシ削る。
《血まみれの書の呪い》と《グール呼びの鈴》、ブロッカーに《壁の守部》を据えてかなり盤石の態勢を敷くも
《壁の守部》が除去された上にFB《蜘蛛の発生》で10体の蜘蛛が現れてあと少しのところで敗北。
最後に《グール呼びの鈴》を起動していればワンチャンあったかもしれない。
その辺最後までしっかりやらないとダメである。
『あきらめたらそこで試合終了だよ』

Game3
相手の《暗茂みの狼》、《待ち伏せのバイパー》を除去しながらひたすら耐えて削る。
最後残り6点で《蜘蛛の発生》をキャストされるもFB《高まる混乱》でLO。

○×○


《高まる混乱》撃つためにもっと自分のライブラリーも削れる構成じゃないときついのかな。
ただ凌ぐだけじゃジリ貧だったしね。

初めてのLOデッキはそこそこのものが組めたのではないでしょうか。
結構満足です。
4-3-2-2コワイ

DII Swiss

ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-14_2.html

1パック目
初手は相当悩む。
緑流して青か、とも考えたがライバルが少ない可能性もあると考え、
緑赤狼男を狙うべく《常なる狼》。
緑のクリーチャー赤の除去を中心にピック。

2パック目
赤の除去がなかなか流れてこないため緑のクリーチャーをを中心にピック。
2-5で《月桂樹の古老》もGET。

3パック目
除去が全然ないため軽めのクリーチャーを中心にピック。
《旅の準備》、《ゆらめく岩屋》を確保し、タッチ白へ。


赤のカードはあまりとれず。
極力赤のダブルシンボルを避けたのでなんとかなるか。


デッキ
8:《森/Forest》
5:《山/Mountain》
1:《平地/Plains》
1:《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》

2:《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
1:《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
2:《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
1:《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
1:《軽蔑された村人/Scorned Villager》
1:《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1:《月桂樹の古老/Elder of Laurels》
1:《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1:《裂け木の恐怖/Splinterfright》
1:《ウルヴェンワルドの熊/Ulvenwald Bear》
1:《常なる狼/Immerwolf》
1:《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》
1:《苛まれし最下層民/Tormented Pariah》
1:《灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts》
1:《ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider》
1:《夜の歓楽者/Night Revelers》

1:《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
2:《霊炎/Geistflame》
1:《野生の飢え/Wild Hunger》
1:《旅の準備/Travel Preparations》
1:《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》
1:《血の抗争/Blood Feud》



一戦目 青白

Game1
《銀の象眼の短刀》付き《宿命の旅人》対こちらのクリーチャー軍のはずが
《静かな旅立ち》、《エルゴードの審問官》の絆魂によりダメージレースに敗北。

Game2
《暗茂みの狼》、《果樹園の霊魂》と展開し、相手の《声なき霊魂》を《霊炎》で除去、更に軽量クリーチャーで押しまくるという噛み合いすぎな展開で勝利。

Game3
《銀の象眼の短刀》付き《月鷺》が除去できず、《戦慄の感覚》でターンを稼がれる。
《息吹のニブリス》まで出てきて完全に敗北していたが、アタックフェイズ前に相手が《息吹のニブリス》の効果を使用せず。
フラッシュバック《野生の飢え》で勝利。
完全に相手のミスのおかげだった。

×○○


二戦目 赤黒

Game1
相手はクリーチャーを展開しつつ《死者の呪文書》起動を狙う。
それを阻止すべく全力で攻め立て、《月桂樹の古老》で削り切りを目論む。
起動前に《野生の飢え》を使っていれば勝っていたが、相手ライフ2で《死者の呪文書》起動。
次のターンにフルパン+《野生の飢え》で何とか勝利。

Game2
序盤有利に進めるも《月桂樹の古老》、《裂け木の恐怖》が《血統の切断》で除去されてしまい苦しい展開。
《憎悪縛りの剥ぎ取り》、《死せざる邪悪》のコンボも決められ完敗。

Game3
相手F6連打でもしていたのか最初のターン行動せず。
《常なる狼》+《月桂樹の古老》で勝利。

○×○


三戦目 青緑黒

Game1
殴って勝利。覚えてません!!

Game2
相手はひたすら墓地を掘る。
こちらはひたすら殴る。
相手のクリーチャー展開が間に合わず勝利。
《待ち伏せのバイパー》キャスト忘れで勝ちを逃しかける。危ない。

○○

3-0


もうちょっとスイスで練習かな。
プレイングミスがあったので一回一回立ち止まって考える。
調子こいて4-3-2-2リベンジ

DII 4-3-2-2

ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-14_1.html

1パック目
序盤は色が決まらずふらつく。
終盤に黒と緑がとれ始めたので緑黒t赤かなーと思い、《進化する未開地》を確保。

2パック目
《旅の準備》が流れてきて一瞬ふらつくも元の緑黒路線で。
・・・まさかの《旅の準備》一周。
人気なさすぎるだろ・・・。

3パック目
初手《夜の犠牲》。黒のカードをロクに確保できていない中、ダブルシンボルは避けるべきだったとのちに猛省。
ひたすら緑黒をピック。

結果をみると黒のカードがほとんど取れていない。
1-4は黒ピックで間違いないだろうが、1-5《炉の小悪魔》、《内陸の隠遁者》あたりで赤を意識すべきであったと反省。
実際赤に寄せ始めていたら2パック目から除去もクリーチャーもかなり良質なものがとれていたはず。


デッキ
10:《森/Forest》
5:《沼/Swamp》

1:《歩く死骸/Walking Corpse》
1:《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
1:《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
1:《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1:《ラムホルトの古老/Lambholt Elder》
2:《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1:《茨群れの頭目/Briarpack Alpha》
2:《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》
1:《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》
1:《灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts》
2:《ホロウヘンジのゴミあさり/Hollowhenge Scavenger》
1:《赤子捕らえ/Kindercatch》

1:《死せざる邪悪/Undying Evil》
2:《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
1:《夜の犠牲/Victim of Night》
1:《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
1:《野生の飢え/Wild Hunger》
1:《進化する未開地/Evolving Wilds》
1:《死の愛撫/Death’s Caress》
1:《猛火の松明/Blazing Torch》
1:《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》


《山》入れるの忘れてんじゃねーよwwwwwwwwwwwwww



一戦目 白青t黒

Game1
こちらは地上から相手は上空からの殴り合い。
序盤でアタック時に《野生の餓え》キャスト。
その時のダメージ配分を間違え、相手の《甲冑のスカーブ》が残ってしまう。
フライヤーが除去できないまま、地上でも《甲冑のスカーブ》含むブロッカーに止められ、ジリ貧。

Game2
2t目から《暗茂みの狼》、《果樹園の霊魂》、陰鬱《ただれ皮の猪》と展開し、量、サイズ共に圧倒。
しかし、《嵐縛りの霊》+《好奇心》が止められず、相手のリソースだけが増えていく。
途中《猛火の松明》を引くも《嵐縛りの霊》が不死持ち、こちらのアタックのテンポロスを考え、使用をためらってしまう。
《未練ある魂》、《戦慄の感覚》などで凌がれ、最後は《神聖なる報い》が飛んできて敗北。
初手の《死の愛撫》は黒マナが出ないがために最後までキャストできず。

××


また0-1。・゚・(ノД`)・゚・。

プレイングやピックがイケてなさすぎる。
更に今回は黒マナが十分に出せずに手札で腐ったカードがあった。
マナバランスやシンボルの数なんかも考慮したピック、デッキ構築をしていかなければならない。

メインでない色は色拘束が強いカードは使えない(使いづらい)。
ピック時の点数が下がる、というのを頭に叩き込んでおかねばならない。

反省点は明確だし、更に練習を重ねていくしかないだろう。
調子こいて4-3-2-2
意外といける気がするー!(゚∀゚)

DII 4-3-2-2

ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-12_2.html

初手は悩んで《不死の火/Fires of Undeath》。
二週目の《血の抗争/Blood Feud》か《高まる復讐心》に期待。
二手目も《不死の火/Fires of Undeath》で赤黒はほぼ確定、
タッチ色を使うかどうかだが3色は扱いきれないので出来れば二色。


クリーチャーの数も確保でき、戦えるデッキが完成。
9:《山/Mountain》
7:《沼/Swamp》

2:《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper》
1:《歩く死骸/Walking Corpse》
2:《マルコフに選ばれし者/Chosen of Markov》
2:《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire》
1:《苦悩の脱走者/Afflicted Deserter》
3:《苛まれし最下層民/Tormented Pariah》
1:《燃え投げの小悪魔/Pitchburn Devils》
2:《モークラットのバンシー/Morkrut Banshee》
1:《ファルケンラスの匪賊/Falkenrath Marauders》
1:《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle》
1:《憤怒を投げる者/Rage Thrower》

1:《猛火の松明/Blazing Torch》
1:《死せざる邪悪/Undying Evil》
1:《高まる復讐心/Increasing Vengeance》
2:《不死の火/Fires of Undeath》
1:《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》
1:《地獄の口の中/Into the Maw of Hell》



一戦目 白黒赤

Game1
序盤は軽いクリーチャーを並べられ劣勢に陥るもこちらも狼男を並べて応戦。
しかし、相手のタッパーがウザくなかなか殴りに行けない。
向こうが手札0、クリーチャー4、でタッパーが寝ている状況でこちらのターン。
メインフェイズに《夜鳥の手中》からの《高まる復讐心》で勝利!!という場面で
《夜鳥の手中》キャストした瞬間に優先権放棄、解決という大惨事。
当然勝てず終了。
Ctrlを押しっぱなしにしておかないといけなかったんですね・・・。

Game2
相手は小粒なクリーチャー陣を展開してきたため、サイズ差で圧倒。
火力をうまく使いブロッカーを排除、そのまま押し切る。

Game3
こちら1マリ。
人生で初めて戦場で見るプレインズウォーカー。
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》殿、いざ参る!!
フヒヒ、場の制圧力がおかしいでござるwwwwwwwwwwwww
トランプルか飛行ないと無理だろこれwwwwwwwwwwwwww
完敗。


×○×


ぐぬぬ。
人生初の4-3-2-2は1没という苦い結果に終わってしまった。
でもデッキも悪くないし戦えてたと思う。
ただ、ソリンが狂ってただけさ!
( ^ω^)さーて昨日できなかった分今日はがんばるお!

DII Swiss

ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-12_1.html

おい、生物が全然流れてこないぞ!
無理やり集めてようやくこの数・・・。
壁が3枚もいるっておかしいだろ。
おとなしく3色だったかこれー。

デッキ
8:《森/Forest》
8:《島/Island》

1:《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
1:《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
1:《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
1:《ソンバーワルドのドライアド/Somberwald Dryad》
1:《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》
2:《墓所の茨/Grave Bramble》
1:《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》
1:《解放の樹/Tree of Redemption》
1:《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1:《ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider》
1:《戦場の霊/Battleground Geist》
1:《ゲラルフの精神壊し/Geralf’s Mindcrusher》

1:《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》
1:《感覚の剥奪/Sensory Deprivation》
1:《閉所恐怖症/Claustrophobia》
2:《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
1:《思考掃き/Thought Scour》
1:《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
1:《捕海/Griptide》
2:《骨を灰に/Bone to Ash》
1:《捕食/Prey Upon》



一戦目 白緑

Game1
序盤テンポよくダメージを重ねるも《アヴァシンの僧侶》に
《ソンバーワイルドのドライアド》を止められクロックがなくなる。
墓地15枚ほどから《穿孔の刃/Trepanation Blade》で削られライブラリーアウトで敗北。

Game2
残りライフ1からの挽回。
《ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider》と《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》が神すぎた。
相手の飛行1/1スピリットを止め、膠着した場にクリーチャーを次々送り込み、
相手のトップデッキもなくトークン化したクリーチャー軍で殴りきって勝利。

Game3
記憶にない。
割と接戦だったような気はするが勝利。

×○○


二戦目 赤緑t黒

Game1
《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》と《うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey》で苦しめられるも
《閉所恐怖症/Claustrophobia》で対処。
あとはクリーチャーサイズ、数で押して勝利。

Game2
クリーチャーを展開する前に《うろつく餌食の呪い/Curse of Stalked Prey》でサイズを稼がれ、
何とかしのいで時間を稼ぐも大量の狼男によって圧殺。

Game3
相手が平地しか出てこないところをひたすら殴る。
《捕海》が刺さって終了。

○×○


三戦目 青黒

Game1
事故ってる間に殴って除去して終了。

Game2
序盤《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》、《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》と展開し場を圧倒、
そこから《ゲラルフの精神壊し/Geralf’s Mindcrusher》、《瀬戸際からの帰還/Back from the Brink》と繋がり圧勝。
相手がポイントが欲しいというのでConcede Matchした。
Japanese優しすぎるぜ!

○○(実質)


3-0!?((((;゚Д゚))))

これで3-0とは少しプレイングがうまくなったんじゃないか?とか思ってしまう。
鬼回りして勝ったゲームもあるけど少し自信になった。
もう少ししたら4-3-2-2にも挑戦してみたい。
ぬわーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!

悠長に笑ってこらえて見てたらメンテ始まってしまった!
普段テレビなんてつけないのにこういう日に限ってやってしまうとは・・・。

仕方ないので昨日のドラフト日記を書こう。

DII Swiss

ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-10_1.html

初手は迷って《ドラグスコルの隊長/Drogskol Captain》
2・3手目は青・白で優秀なカードをピックするも4手目で候補がなくなる。
そこで最も点数が高いであろう《名門のグール/Highborn Ghoul》をピック。
そこから白が全く流れてこないので青黒にシフト。
まだDIIドラフトプレイ数10回程度だが4回くらい青黒やってる気がするぞ。

デッキ
9:《島/Island》
7:《沼/Swamp》

1:《チフス鼠/Typhoid Rats》
1:《錯乱した助手/Deranged Assistant》
1:《ルーデヴィックの実験材料/Ludevic’s Test Subject》
1:《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1:《名門のグール/Highborn Ghoul》
1:《マルコフの上流階級/Markov Patrician》
1:《金切り声のコウモリ/Screeching Bat》
1:《息吹のニブリス/Niblis of the Breath》
1:《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
1:《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
1:《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1:《肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul》
1:《アンデッドの錬金術師/Undead Alchemist》
1:《血統の守り手/Bloodline Keeper》
1:《カラスの群れ/Murder of Crows》

1:《死の重み/Dead Weight》
1:《閉所恐怖症/Claustrophobia》
1:《死せざる邪悪/Undying Evil》
1:《熟慮/Think Twice》
1:《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
1:《雲散霧消/Dissipate》
2:《捕海/Griptide》
1:《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed》


一戦目 青緑t黒 ×○×

Game1
始めは優勢に進めるも《執拗なスカーブ/Relentless Skaab》が突破できず長期戦に。
途中から相手のライブラリーアウトを狙うも1枚足りず負け。
クリーチャーが並びすぎると状況把握をろくにせずアタックに行ったりしてしまうのがダメ。

リプレイを見ていたらアンデットの錬金術師をあっさり死なせているのも反省点と判明。
相手の《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》から墓地を使うデッキということを予想し、プレイすべきであった。

Game2
こちら1マリスタート。
相手は土地2つで足踏みするもバウンスの連打で耐えしのがれる。
フライヤーで徐々に削って、《閉所恐怖症》トップデックで勝利。

Game3
こちら1マリスタート。
フライヤーで優勢に進めるも《グール樹》と8/8になった《骨塚のワーム/Boneyard Wurm》が襲いくる。
あと一回殴れば勝てる!という時に《雲散霧消》を構えて万全の態勢にもかかわらず、《蜘蛛の発生》に対して『オッケー、うふふ』


ええ、『到達』を持つクリーチャーが出てくるって知らなかったんです・・・。


8体の蜘蛛を掻い潜れるわけもなく圧殺されました。


二戦目 白単 ○○
白が全然回ってこなかったのは貴様のせいか・・・!
単色もいけるんだなーと感心。
相手のプレイングにより勝利。

三戦目 緑赤白 ○○

Game1
膠着状態でこちらのフライヤーが殴って勝利。

Game2
相手土地事故+こちらの《捕海》が凶悪すぎて勝利。


2-1

デッキは悪くない!はず。
けどちょっとパーツが足りてないんだよなー。
2週目を考えたピックとかしてかないと駄目かなあ。
今回はマナカーブを少し考えてピックしてみたけど、
なんだかそのせいで弱くなった気がするぞ。

今日は時間あるしうまい人のピック、プレイングを勉強しよう。
今日は無理かなーと思っていたが時間があったのでドラフト。
イニストラードを2つ買って参加するとぐぬぬ感がすごいぜ。

DII Swiss


ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-8_2.html


デッキ

9:《島/Island》
7:《沼/Swamp》

1:《墓所這い/Gravecrawler》
1:《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper》
1:《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab》
1:《村の食人者/Village Cannibals》
1:《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》
2:《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
2:《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》
1:《肉切り屋のグール/Abattoir Ghoul》
1:《盲いたグール/Sightless Ghoul》
2:《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler》
1:《月鷺/Moon Heron》
1:《戦場の霊/Battleground Geist》
1:《スカーブの大巨人/Skaab Goliath》

2:《死の重み/Dead Weight》
2:《思考掃き/Thought Scour》
1:《グール呼びの詠唱/Ghoulcaller’s Chant》
1:《静かな旅立ち/Silent Departure》
1:《死の愛撫/Death’s Caress》
1:《ゾンビの黙示録/Zombie Apocalypse》


若干パーツが足りず《スカーブの大巨人》なんかが入ってしまっている。
しかし、3色にするよりいいだろうということで断行。


一戦目 赤緑t白 ○×○

Game1
相手3マリ
相手は《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》で押し込みを試みるもクリーチャー展開数でこちらが押し込み。
死の重みで被ダメ軽減、敵の除去を誘発できたのもでかい。
マリガン少なかったら危なかった。

Game2
こちら沼2島1で止まってしまう。
2体の《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》で粘るも除去され、
《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》が止められず敗北。

Game3
相手3マリ
相手は《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》で押し込みを試みるもクリーチャー展開数でこちらが押し込み。
マリガン少なかったら危なかった。


《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》出すぎだしマリガンなかったら負けてるしで酷かった。
《電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut》つえーわ。



二戦目 青白 ○○

Game1
《思考掃き/Thought Scour》と《セルホフの密教信者/Selhoff Occultist》で墓地にカードを落とし、ゾンビで押し切って勝利。
途中《信仰の縛め/Bonds of Faith》付きの《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》を《静かな旅立ち/Silent Departure》で回収するというナイスプレイングが光った(恍惚)。


Game2
土地二枚の手札を後攻でキープしたところ、うまい具合に土地が噛み合う。
手札がきれいなマナカーブを描いていたため、展開速度の差で勝利。
《戦慄の感覚/Feeling of Dread》で終盤若干冷や汗をかかされる。
青黒でブロックできないクリーチャーが多数いるとこれが恐ろしい。



三戦目 白緑 ○○

Game1
相手は地上からこちらは上空からの削りあい。
最後は残り1点でこちらが勝利。
《死の重み/Dead Weight》の使いどころを(半ば結果オーライではあるが)間違えずにキャスト出来たのが勝因。

Game2
《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper》、《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》、《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》とひたすら上空からビートダウン。
《静かな旅立ち》、《死の重み》がうまい具合に刺さり勝利。


3-0ゲッツщ(゚д゚щ)

2マナ域からきれいに展開出来て除去が絡むと相当強い。
軽い除去は強い。たまたま今回除去出来ないファッティに苦しめられなかっただけかもしれないが。
バウンスの強さも改めて実感。
青と黒の除去はお互いの辛いところをカバーできていい。
長引くとつらいけどね!

今回のピック、デッキは良く見直して次への参考にしようと思う。


あと結局キューブは手が出せなかったな。
古いカードも少しずつ覚えていければいいんだがいかんせんそんな余裕はない。
俺は現行のドラフトで強くなりたいのだ。
とはいってもあと1カ月足らずでイニストラードも闇の隆盛もドラフトには入らなくなってしまうのだが・・・。
ここで培ったスキルはアヴァシンでも役に立つだろう。そう信じてこれからも精進していきたい。
前回全勝したため、初めてブースターを買わずにドラフト。
ちなみに来月のクレジットカードの請求予定金額は恐ろしくてもう見れない。

世の中知らないほうがいいことも無数にあるのだよ、明智君。


DII Swiss

ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-7_3.html

初手は無難に《忠実な聖戦士/Loyal Cathar》
緑白をやりたい!という願望があったため、2手目でほぼ緑白決め打ちで《軽蔑された村人/Scorned Villager》

《軽蔑された村人/Scorned Villager》や《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》でマナ加速し、
大きめのクリーチャーで殴りきるという妄想の元、ピックを重ねるも、
《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》は一枚も取れず。
だが、《旅の準備/Travel Preparations》、《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》がとれたのは大きい。

《野生の飢え/Wild Hunger》がとれていたのでタッチ赤を目論んでいたが、
《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》も《進化する未開地/Evolving Wilds》も《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》も取れず断念。

また、初めてサイド用のカードを意識してピックすることができた。


デッキ
9:《森/Forest》
7:《平地/Plains》
1:《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》

2:《軽蔑された村人/Scorned Villager》
1:《修道院の若者/Cloistered Youth》
1:《忠実な聖戦士/Loyal Cathar》
1:《幽体の乗り手/Spectral Rider》
1:《ラムホルトの古老/Lambholt Elder》
1:《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1:《ウルヴェンワルドの熊/Ulvenwald Bear》
2:《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》
1:《森林の捜索者/Woodland Sleuth》
1:《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》
1:《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics》
1:《ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider》
1:《ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast》
1:《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle》
1:《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》


1:《罪の重責/Burden of Guilt》
1:《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
1:《捕食/Prey Upon》
1:《旅の準備/Travel Preparations》
1:《猛火の松明/Blazing Torch》
1:《狼狩りの矢筒/Wolfhunter’s Quiver》


《森》と《平地》のバランスに少し悩んだが、序盤に白が必要なケースが多いと判断し、
《平地》を若干多めに。吉と出るか凶と出るか。




一戦目 青黒ゾンビ ○××

Game1
序盤相手の飛行クリーチャーに苦しみライフを3まで削られるも
《荘園のガーゴイル》、《霊捕えのの装置》から膠着状態を作り出すことに成功。
《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》でのパンプアップでサイズ勝ち。

Game2
相手は軽量のクリーチャーで攻め立ててくるがこちらは重めのハンド。
《閉所恐怖症/Claustrophobia》や《捕海/Griptide》を使われ徐々にライフ削られていく。
頼みの綱の《荘園のガーゴイル》も《血統の切断/Sever the Bloodline》で追放され万事休す。

Game3
変身クリーチャーで優勢に立つもバウンスと飛行クリーチャーで徐々に追い込まれ敗北。
陰鬱を得るために《捕食/Prey Upon》をプレイし、返しのターンで《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》をプレイされる。
結果的に《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》を処理できなくなってしまったので、
墓地にクリーチャーがいない状況ではもう少し相手のデッキタイプを鑑みてプレイすべきであった。
残り1点が届かなかったのは本当に悔しい。


二戦目 BYE


三戦目 青白緑 ○○

Game1
飛行がきつかったが《荘園のガーゴイル》でカバー。
《月皇ミケウス/Mikaeus, the Lunarch》+飛行、《ガヴォニーの居住区》+数量の対決になるも
《霊廟の護衛/Mausoleum Guard》がブロックされたおかげで飛行を得ることに成功。
そのまま数で押し込んで勝利。

Game2
F6キーを初めて使ったらターンが吹っ飛んでしまったwwwwwwwwwwww
それが展開を遅くさせてしまい序盤押し込まれるも《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig》でフライヤーを除去。
除去とファッティ、《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》で押しこんで勝利。




《ガヴォニーの居住区》強すぎwwwwwwwwwwwwww
こういう後半にマナを有効活用できるカードはいいですね。
マナバランスも悪くなかったしなかなか良いデッキだったかと。
でもちょっと重すぎたかな。
2マナのクリーチャーは間違いなく少なすぎた。
陰鬱クリーチャーはシナジーがあるか攻めてる時はいいけど、
そうじゃないとなかなか使いづらいものがあった。
優先順位は低めでもいいかもしれない。

今回は意味あるサイドボーディングもできたし、
勉強になったドラフトだったと思います。

BYEがなければもっとよかった(´・ω・`)

いやあ、さすがにターンが吹っ飛んだときは焦ったwwwwwwwwwwww
ショートカットキー一覧みたいなものを探そう。
時間があるので二回目のドラフト。
金はないけど二回目のドラフト。


DII Swiss

ピック譜
http://senes.shisyou.com/2012-4-7_2.html

ぱっとしない初手で白を流し赤へ。
初手は緑がなかったので2手目で緑を取って赤緑へ。

しかし、良質な白カードが流れる流れる・・・。
今更白はいけないだろうなあ、やってる人多いだろうしと思い、
スルーし続けるもどんどん流れる白のカード達。

《旅の準備》も二度スルーし後悔に駆られながら完成したデッキは以下の通り。


デッキ
7:《森/Forest》
7:《山/Mountain》

1:《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
1:《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk》
1:《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd》
1:《軽蔑された村人/Scorned Villager》
1:《果樹園の霊魂/Orchard Spirit》
1:《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf》
1:《暴動の小悪魔/Riot Devils》
1:《交差路の吸血鬼/Crossway Vampire》
1:《ただれ皮の猪/Festerhide Boar》
1:《森林の捜索者/Woodland Sleuth》
1:《苦悩の脱走者/Afflicted Deserter》
1:《苛まれし最下層民/Tormented Pariah》
1:《ケッシグの出家蜘蛛/Kessig Recluse》
1:《ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider》
1:《近野の忍び寄り/Nearheath Stalker》
2:《夜の歓楽者/Night Revelers》
1:《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle》

1:《収穫の火/Harvest Pyre》
1:《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
1:《捕食/Prey Upon》
1:《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》
1:《轟く激震/Rolling Temblor》
1:《血の抗争/Blood Feud》
1:《旅行者の護符/Traveler’s Amulet》
1:《猛火の松明/Blazing Torch》



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一戦目 緑黒 ○×○

Game1
リプレイが見つからないため割愛

Game2
陰鬱で押されていき、更に収穫の火を使うタイミングを間違え死亡

Game3
リプレイが見つからないため割愛

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二戦目 白緑 ×○○

Game1
土地が3枚でとまってしまっている間に《深夜の出没/Midnight Haunting》を2枚キャストされ、
《願い事/Make a Wish》で回収され負け

Game2
《幽体の乗り手/Spectral Rider》を陰鬱《吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack》で強化されるも捕食で相打ち、その後はクリーチャーサイズで押し切って勝ち

Game3
1マリスタート
序盤は軽量クリーチャー+《旅の準備/Travel Preparations》で押し込まれるも、
人間相手に速攻を発揮した2体の《夜の歓楽者/Night Revelers》でライフを削りに行く。
最後は《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》をトップデッキして勝利。

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三戦目 白青ライブラリーアウト

Game1
《血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome》や《叫び霊/Shriekgeist》でライブラリーを削りに来たが、こちらのクリーチャー展開が速く、《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》で押しこんで勝利。

Game2
《精鋭の審問官/Elite Inquisitor》+《穿孔の刃/Trepanation Blade》が強すぎて止められず敗北。
普通にダメ負け。

Game3
《紅蓮心の狼/Pyreheart Wolf》が止められつつも他のクリーチャーで殴る。
《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked》でクリーチャー数が不利になったところを《轟く激震/Rolling Temblor》でリセット。
《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle》、《夜の歓楽者/Night Revelers》と展開し、
最後は《夜鳥の手中/Nightbird’s Clutches》で勝利。

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初の3-0キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!


デッキの出来はいまいちだったものの引きとプレイングに助けられた形。

記念だと思って各ゲームの詳細を書いてみたもののめちゃくちゃ時間がかかった。
毎回これ書くのはしんどいなー。

しっかり自分で覚えていられればいいんだろうけどそんな記憶力はない!!
というかみんな覚えて書いてるわけじゃないよね?

あとないリプレイがちらほらあるんだが、これはいったいどういうことなんだろうか?

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QB

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